All Startup, concurso para emprendedores tecnológicos [2015]

All Startup es un evento de selección de emprendedores de Momentum.do, una empresa española radicada en Valencia, pensado para lanzar negocios online entre gente que tenga conocimientos en administración de empresas, diseño digital enfocado a páginas web, programación y marketing. Generalmente una startup es una pequeña empresa emergente de base tecnológica compuesta por entre 2-5 socios, sin un fuerte capital inicial pero con ideas innovadoras en el sector. Si tiene éxito generalmente es comprada en menos de dos años de vida por otra empresa más grande que quiera quedarse con la tecnología o la inversión desarrollada. Las startup tienen mucha proyección en las sociedades industrializadas actuales por el mayor uso de internet y nuevas tecnologías.

El evento All Startup se desarrolla durante un fin de semana, la última edición fue el pasado mes de septiembre entre los días 19 al 21, aunque el siguiente concurso de empresas en construcción con base tecnológica comenzará en enero del 2015. Consta de dos fases:

#1 Welcome & BMC, la bienvenida y toma de contacto entre los candidatos, #2 Adaptación creativa ágil, talleres para desarrollar por grupos el plan de negocio, #3 Pitch, hablar en público frente al jurado para defender la propuesta. Una selección de 48 horas de duración donde los participantes inscritos tendrán una experiencia colaborativa y de formación empresarial a cargo del equipo de Momentum y sus mentores. Se realizarán workshops especializados en negocios, desarrollo de metodologías de trabajo orientadas al mundo de las startups. Se formarán equipos para desarrollar el producto mínimo viable del modelo de negocio a elegir entre los propuestos por Momentum.

All Startup

Serán seleccionados los candidatos considerados mejores para lanzar un proyecto startup en Momentum. En menos de 5 meses deberán concretar su idea en un plan de negocio que logre inversores/business angels para financiar su empresa y constituir una sociedad con responsabilidad limitada, si lo consiguen se mantendrán al frente con un reparto de los beneficios, según el porcentaje acordado a retornar a los inversores. En los años siguientes la empresa podría ser vendida a una compañía mayor o también crecer hasta dejar de ser startup, adaptándose a jornadas laborales normales y no intensivas sin casi horario como en los inicios, con una separación entre fundadores y empleados, consolidándose en un sector con ideas y funcionamiento similar a otras empresas competidoras.

Se han celebrado ya cuatro ediciones anteriores de All Startup, de las cuales salieron empresas como Entrenar.me, Singularu, Regalamos.es, MiotTech, Incluencity, Starriser, Shipeer, TiWorkers, Zizerones.

Maniac Mansion: Day of the Tentacle Special Edition

Tim Schafer, fundador del estudio de videojuegos Double Fine, anunció recientemente que se hará una edición especial del clásico Maniac Mansion: Day of the Tentacle para diferentes plataformas, PC, Mac, Linux, y las consolas PS4 y PSP Vita. Tal vez muchos usuarios jóvenes no lo conozcan porque es un juego publicado en el año 1993 dentro del género de las aventuras gráficas 2D denominadas «point-and-click» porque la interacción era a través del puntero del mouse sobre objetos o personajes en la pantalla de juego o para combinar cosas del inventario con el entorno. También anunció una edición remasterizada de Grim Fandango, otro videojuego de aventura del año 1998 que fue el último proyecto en LucasArts antes de dejar la empresa y fundar su compañía Double Fine. Quizá los internautas aficionados a este género de videojuegos pero de menos de 25 años de edad conozcan más Broken Sword o The Longest Journey.

Day of the Tentacle

Maniac Mansion es un juego mitificado por los retrogamers como clásico de las aventuras gráficas y primer videojuego que utilizó el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). SCUMM fue creado por LucasFilm Games, estudio que después se renombraría LucasArts, y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, la primera versión fue en Commodore 64, antes que para PC. SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear escenarios, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.

Maniac Mansion

LucasFilm Games creó un programa de formación interno con un curso intensivo de apenas un mes sobre el motor gráfico, denominado SCUMM-U, al término los desarrolladores que lo superaran tenían que hacer como práctica una pequeña aventura gráfica en dos dimensiones: Tim Schafer y Dave Grossman pasaron la prueba y se convirtieron en actores fundamentales de los títulos posteriores. SCUMM fue el motor de aventuras gráficas más popular a finales de los años ochenta y primeros noventa, teniendo en AGI (Adventure Game Interpreter) y SCI (Sierra’s Creative Interpreter) de Sierra On-Line sus principales competidores y a partir de los cuales se crearon otros grandes títulos de la aventura gráfica como las sagas King’s Quest y Leisure Suit Larry.

Videojuegos posteriores de LucasArts emplearon el motor SCUMM y sucedieron así a Maniac Mansion (1987), quizá los más famosos son: The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991), Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Maniac Mansion: Day of the Tentacle (1993), The Curse of Monkey Island (1997). En Day of the Tentacle, tres personajes diferentes tienen que afrontar problemas y puzzles en una misma casa pero en periodos de tiempo opuestos, 200 años en el pasado y 200 años en el futuro. Se pueden ocultar ciertos objetos y recuperarlos en el futuro ya añejos mientras que el objetivo en la trama es evitar el avance amenazante de un tentáculo morado surgido de residuos tóxicos, mutado con inteligencia extraterrestre.

Desde junio de 2009 se han presentado ediciones especiales de la saga Monkey Island, y Day of the Tentacle es uno de los sucesores naturales de Maniac Mansion, el campo de pruebas de SCUMM donde todo comenzó. Por otra parte hay que decir que ya existían desde hace más de 10 años emuladores de SCUMM como ScummVM, emulador libre licencia GNU GPL, estable y en español, que hace funcionar juegos de LucasFilm y también los AGI/SCI de Sierra para consolas como Wii, PalmOS, Nintendo DS, PSP, PlayStation 3, Linux, Xbox o smartphones Android e iPhone. Existieron PySCUMM, versión open-source con código escrito en Python y FlashSCUMM, pero lamentablemente el desarrollo de ambos proyectos quedó parado aunque existan todavía páginas en GoogleCode.

Actualmente hay un proyecto crowdfunding en Kickstarter titulado
Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!
de Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores de Maniac Mansion, que ya alcanzó un respaldo económico de más de 490K USD, para desarrollar una aventura gráfica retro.

Aparentemente, pese al extrañamiento que generan los gráficos pixelados y las dos dimensiones con diálogos y gags de comedia, todavía pueden atraer a una generación ochentera que conoció los primeros videojuegos. La ediciones especiales en cambio son versiones fieles en el guión al juego original pero remasterizadas gráficamente para adaptarse a una mínima calidad actual, corrigiendo también algunos errores.

Ubuntu Touch, sistema operativo para teléfonos móviles

Ubuntu Touch es un sistema operativo para smartphones basado en la popular distribución Linux, la más extendida entre usuarios de nivel intermedio en ordenadores, por su sencillez y fácil adaptación a quienes vienen de Windows y no poseen conocimientos técnicos como para meterse a otras distribuciones Linux. Es la adaptación que faltaba dentro del desarrollo que Canonical ha hecho de Ubuntu, que ya funcionaba en ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, tablets. Incluye la interfaz gráfica Unity, utiliza el framework Qt 5 y varios marcos de software desarrollados originalmente para Maemo y MeeGo como oFono. Además cuenta con un inicio de sesión único, utilizando libhybris que permite drivers y librerías de Android en Linux.

Ubuntu Touch

Ubuntu Touch se presentó públicamente el día 2 de enero de 2013 como el segundo proyecto de Canonical enfocado para dispositivos móviles, tras sus experimentos con Ubuntu for Android, una versión del sistema operativo Ubuntu diseñada para funcionar conjuntamente con el sistema Android, mostrada por primera vez en el Mobile World Congress de 2012. Engadget publicó en youtube un vídeo donde probaba Ubuntu en un modelo Galaxy Nexus de Google.

Ubuntu Touch tiene un menú como el escritorio de Ubuntu, incluyendo la terminal o consola de comandos. Al mover el dedo hacia arriba o hacia abajo desde el centro de la terminal se puede acceder al historial de uso de esa sesión, para tomar comandos ya tecleados. Al pulsar durante unos instantes en el centro de la pantalla aparece un menú circular con atajos de teclado. Esto emula realmente la experiencia de ordenador que se tenía en las distribuciones linux.

Ubuntu Touch

Ubuntu Touch

El control táctil en la pantalla con Ubuntu Touch es todo mediante gestos, básicamente deslizar el dedo desde los bordes de la pantalla. Al deslizar desde abajo hacia arriba se muestra u oculta la barra de herramientas. El borde izquierdo permite acceso a las aplicaciones del lanzador para cambiar de una a otra, el borde derecho tiene el inicio, que muestra las aplicaciones, archivos y contactos. Este menú está disponible desde la pantalla de inicio y desde cualquier aplicación en ejecución. Posee también capacidad multitarea, pero de manera limitada y difícil de gestionar frente a Windows Phone, Android y todavía más frente a iOS, ya que al acumular varias aplicaciones abiertas se abarca el consumo de CPU y memoria, es más complicado ir quitando aquellas con las que no vamos a continuar y la velocidad se resiente. Además una de las críticas más extendidas en tests realizados es que también repercute negativamente en la autonomía de la batería, consumiéndose antes que en los smartphones Android. El tradicional sistema de bloqueo/desbloqueo de pantalla funciona también con el nuevo sistema de gestos y al deslizar el dedo desde el borde superior hacia abajo muestra las notificaciones.

Ubuntu Touch

Ubuntu Touch

Ubuntu Touch incluye como aplicaciones servicios web consolidados, como las redes sociales Facebook, YouTube, Twitter, servicios de música Spotify, SoundCloud y sitios de comercio online como Amazon. Luego hay aplicaciones clásicas como la calculadora, el cliente de correo electrónico, el lector RSS, el despertador, un juego Sudoku, un gestor de archivos y la integración con Ubuntu One, el alojamiento de archivos en servidores remotos similar a Google Drive. Se supone que para 2015 deberían llegar a 50 aplicaciones, principalmente en HTML5 pero también OpenGL y QML, lenguajes C, C++ y Javascript, realmente de Ubuntu, para los smartphones que lleven el sistema operativo preinstalado. El SDK de Ubuntu está disponible con QtCreator IDE 2.8.1. De momento el catálogo de aplicaciones es muy pobre y sin un centro organizado por categorías de programas, muy lejos de android market y apple store. Scopes o ámbitos es la manera de organizar por temas los accesos a aplicaciones, divididas en social, gente, entretenimiento, elecciones populares en ese tema, etc.

La versión actual de Ubuntu Touch tiene como requisitos de hardware un procesador ARM Arquitectura Cortex A9 doble núcleo de más de 1 Ghz, entre 512MB y 1GB de memoria RAM, y unos 4GB de memoria flash. De momento Ubuntu ha conseguido acuerdos con dos empresas fabricantes de smartphones de gama media-alta a muy buenos precios en terminales libres, la española Bq y la china Meizu que podrían ser quienes comercialicen modelos con Ubuntu Touch ya instalado en 2015.

Meizu MX4, smartphone chino con Ubuntu a partir de 2015

Meixu MX4 es un smartphone de gama alta de fabricación china que probará a partir del próximo año 2015 el sistema operativo para teléfonos móviles denominado Ubuntu Touch basado en la popular distribución Linux, manteniendo su interfaz gráfica Flyme OS. Los modelos anteriores de Meizu utilizaban Android 4.4, pero quienes conozcan Ubuntu por su ordenador personal seguramente quieran probar, aunque sea todavía más minoritario. El acuerdo entre Ubuntu y Meizu ya había sido probado en la feria Mobile World Congress 2014 y a través de un comunicado oficial desde Canonical en el pasado mes de febrero, que incluyen al fabricante español BQ, que comercializa sus smartphones por Europa y cuenta con seiscientos trabajadores. En 2013, vendieron 1.5 millones de terminales y son la segunda marca en España para teléfonos móviles libres, comprados sin contrato de permanencia con operadoras. Meizu tiene unos mil empleados, seiscientas tiendas y una fuerte presencia en China, Hong Kong, Israel, Rusia y Ucrania. La empresa se comprometió a comercializar sus smartphones en países americanos entre finales del 2014 y el primer cuatrimestre del 2015.

Meizu MX4 Ubuntu

Es el modelo estándar Meizu MX4 quien probaría el sistema operativo Ubuntu, aunque hay dos modelos más: Meizu MX4G, conocido desde hace un año a través del propio CEO J. Wong, también desarrollador de la inferfaz Flyme, y Meizu MX4 Pro, smartphone que se conoce desde este otoño. Meizu MX4G fue sorprendente por alcanzar ya desde finales del año 2013 una resolución nativa de pantalla de 2560×1536 píxeles en una pantalla de 5,5 pulgadas en diagonal para una densidad de píxeles récord de 542 ppi. Mientras que Meizu MX4 Pro, también con pantalla de de 5,5 pulgadas alcanzará una resolución de 2560×1440 píxeles. Su procesador es Exynos 5430 con CPU de ocho núcleos divididos en dos módulos de cuatro núcleos cada uno, el primero basado en la arquitectura Cortex-A17 a 2,2 GHz y el segundo en Cortex-A7 a 1,7 GHz, completado con 3 GB de memoria RAM, a partir de 16 GB de almacenamiento pero ampliables. Aunque mucha gente desconfía de los fabricantes chinos aunque sean empresas consolidadas en electrónica de consumo y aparatos de gama alta, lo cierto es que el hardware está codo con codo frente a smartphones más mediáticos en la zona occidental como Samsung Galaxy Note 4, Alpha, Moto X, HTC One M8.

Meizu MX4G

Ubuntu Touch partiría con unas 50 aplicaciones desarrolladas en su sistema operativo, que aún inferiores al catálogo de iOS o Android abarcarían las funciones más habituales o al menos enlaces a servicios web. Todavía no tendrá una tienda o directorio con organización como android market o apple store. Canonical ya había presentado el sistema operativo para smartphones en enero de 2013, culminando el desarrollo de Ubuntu para ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, tablets y por fin teléfonos móviles, además ya ha sido probado este verano en algunos terminales.

Costes de producción para iPhone y Samsung Galaxy S

IEEE Spectrum ha publicado un artículo titulado The Smartphone Recipe que toma un análisis de Brandon Palacio en Teardown, donde se buscan los cambios en los costes de fabricación que han seguido Apple y Samsung al producir sus generaciones de smartphones, desde iPhone 3G hasta iPhone 6 y desde Samsung Galaxy S hasta Samsung Galaxy S5, disputándose año tras año el podio de la gama más alta en teléfonos inteligentes. Mediante una infografía interactiva se puede ver en qué campos, a saber: sensores, batería, mecánica, memoria, ensamblaje, testeo, pantalla, núcleo electrónico, conectividad, cámara, han gastado más al producir los smartphones y cual ha sido la inversión económica prioritaria en generaciones posteriores, buscando la demanda del consumidor.

Las partes más costosas de fabricar son el núcleo de componentes electrónicos (25%), los materiales del diseño (23%), la pantalla (20%), mientras los gastos en sensores (2%) y la conectividad (3%) son mínimos. Se puede apreciar cómo Apple mejoró los costes de producción desde iPhone 3G al modelo 3GS, ya que el iPhone 3G era más caro de producir (187.44 USD) que el iPhone 4 (177.45 USD) y 4S (182.62 USD). Todas las generaciones posteriores van escaladas en coste total de producción, hasta los 226.07 USD del iPhone 6. En el año 2010 iPhone 4 estrenó cámaras duales con flash LED por lo que los costes en la cámara pasaron del 3% al 8% del total, algo sostenido en generaciones posteriores. Hasta principios del año 2010 la mayor parte de los modelos de teléfonos seguían teniendo una sola cámara, trasera para fotografía y vídeo de resolución media. Más adelante todos los modelos de smartphones han incorporado dos cámaras, frontal para videollamada y trasera para mayor resolución en fotos y grabación de vídeo. En 2012 al estrenar iPhone 5 la conectividad con redes de alta velocidad móvil LTE aumentó el coste en electrónica. Al introducir Touch ID como identificación por huella dactilar en el botón inferior, aumentó ligeramente el coste de sensores, igual que al introducir el sistema NFC de pagos electrónicos y por el uso de aluminio en el diseño.

costes de producción Apple iPhone y Samsung Galaxy S

Samsung ya gastaba en sus cámaras más que Apple pero pasó de 9-11% al incorporar las cámaras duales en Samsung Galaxy S2, el modelo S3 se benefició del bajón de precio del procesador Intel que llevaba el predecesor por lo que los costes del núcleo electrónico se redujeron de 45.52 USD a 39 USD por teléfono. El modelo Samsung Galaxy S4 introdujo uniformemente las redes de alta velocidad LTE/CDMA aumentando el coste electrónico pero fue reducido finalmente en el último modelo Galaxy S5, pese a que en total cuesta casi lo mismo fabricarlos: 214.54 y 215.44 USD, frente al aumento total de costes más escalado en generaciones previas.

El coste de la memoria RAM y el espacio baja ligeramente con los años, sobre todo desde 2011, como ocurre en todo dispositivo con el almacenamiento de datos en discos/tarjetas y más en general en el hardware. El resto de campos mantienen sus porcentajes de costes en la fabricación.

Tras estos datos y teniendo los precios de los terminales libres se puede hacer la diferencia para examinar el margen de beneficio que han obtenido Apple y Samsung con sus smartphones premium. El estudio no establece diferencias por las versiones con almacenamiento, 16/64/128 GB que hace que el precio aumente de 100 en 100 pese a que esta parte del hardware es barata y tampoco incluye el iPhone 6 Plus entre los datos. La versión de 16 GB de iphone 6 libre, sin contrato con operadoras, sale por 650 USD, lo que daría la friolera de 422 USD de beneficio, en el caso de Samsung Galaxy S5 es próximo, unos 385 USD de beneficio si tomamos el terminal libre por un precio de 600 USD. Evidentemente ni Apple ni Samsung se embolsan eso por cada unidad vendida, de un lado porque la mayor parte de los consumidores occidentales no compran los terminales de gama alta libres, sino con contrato de hasta 2 años y cuota mensual según tarifa de datos con operadoras de telefonía móvil y además eso sería sin contar los gastos del pack que se envía con el teléfono más la logística, publicidad, eventos de presentación, etc. Aún así Apple y Samsung son las dos empresas que tienen el mejor margen de beneficio y son más eficientes vendiendo smartphones de gama alta.

Fuente del gráfico: Apple’s and Samsung’s Changing Smartphone Recipes.

Xodiom, smartphone android gama alta de una start-up en China

Xodiom es una empresa china desconocida en el mercado de electrónica de consumo pero que ha presentado su propio modelo de smartphone, compitiendo con otras compañías que ajustan enormemente los márgenes de beneficio al entrar en el mercado con terminales de hardware extraordinario y un precio muy bajo. A través de su página web es posible reservar su smartphone homónimo, xodiom, que está en la gama de OnePlus One y Meizu MX4, principales competidores, además de las firmas asiáticas de mayor prestigio.

El hardware del smartphone xodiom es gama alta en toda regla, superando en algunas características técnicas a otros terminales, por ejemplo mejora ligeramente cámara y batería pero más interesante está poner el almacenamiento a partir de 32 GB y no 16GB para la versión básica del modelo, ajustando el precio sólo 30 dólares por encima de su competidor OnePlus One, es decir 329/379 USD según el almacenamiento elegido. A diferencia de OnePlus One parece que se podrá encargar la compra directamente sin sistema de invitaciones.

smartphone xodiom

Tiene unas dimensiones de 152.7 x 75.9 x 6.6 mm (alto x ancho x grosor) y un peso de 147 gramos. La pantalla Super AMOLED multitáctil es de 5,5 pulgadas en diagonal con resolución 1440 x 2560 pixels y densidad 534 PPI. El procesador es Qualcomm Snapdragon 805 con CPU de 32 bits y cuatro núcleos a 2,7 GHz, con tarjeta GPU Adreno 420. Incluye 3 GB LPDDR3 25.6 GB/s de memoria RAM, 32 GB/64 GB de almacenamiento ampliable hasta 128 GB con tarjetas SD. Una cámara trasera de 16 MP para fotografías y vídeo en alta definición 1080p/60fps y slow motion 720p/120fps y la cámara frontal de 5 MP. La batería de 3.200 mAh auguraría un uso de más de un día sin tener que cargar el aparato y el sistema operativo sería un Android 5.0 con personalización xOS, con lo que restaría problemas posteriores en actualizaciones. La conectividad incluye redes de banda alta velocidad móvil además de Wi-Fi (2.4G/5G) 802.11 b/g/n/ac, Bluetooth 4.0 y NFC para pagos electrónicos.

Se han difundido varias sospechas en sitios web especializados sobre telefonía y electrónica de consumo con respecto a la fiabilidad de la empresa Xodiom. Según la web oficial de Xodiom el pack del smartphone viene con Xodiom 32/64 GB, un cable USB, el cargador y un bono para Dropbox. Teniendo en cuenta el precio parece una oferta insuperable por lo que muchos han dicho «demasiado bueno para ser verdad». Los motivos para sospechar son: 1- el pago online es por el sistema bitcoin o por transferencia bancaria internacional, no se permiten tarjetas bancarias de débito, Paypal u otro sistema de modo que si el vendedor no cumple se pueda recuperar el dinero. 2- La imagen utilizada en la portada de la web corporativa -de apenas unas semanas de creación- no es una pantalla original de un teléfono, es una imagen con iconos de PlayStore, como en otras imágenes de venta de teléfonos por internet. 3- No tienen un certificado SSL para encriptar las conexiones y vender online. 4- En el perfil de la red social Google+ de Erica Griffin se ha montado un debate con tests para poner a prueba la honestidad de la empresa Xodiom, donde entre otras cosas han descubierto que las transferencias van a Hellenic Bank en Chipre. 4- Si se busca el número de teléfono del registrador del dominio xodiom.com en Google apenas registrado el 22 de noviembre del 2014 en Panamá, salen muchísimos resultados de búsqueda con quejas contra scam, esto es, estafa. 5- Si los márgenes de beneficio son mínimos para empresas como OnePlus al ajustar un hardware extraordinario a precios muy bajos, ¿cuál es el beneficio que se llevaría Xodiom con un hardware ligeramente mejorado y apenas 30 USD más de precio?

smartphone xodiom

Tal vez sea desconfianza extrema por malas experiencias previas en la jungla de internet y Xodiom pueda probar que su oferta es seria, acallando los comentarios de sospecha, ya que la fecha de disponibilidad del smartphone sería el 5 de enero de 2015. De momento OnePlus One sí es real, con críticas, pero real. Y los usuarios descontentos han podido devolver su terminal. Quizá lo más prudente es esperar a la fecha de salida a mercado y no enviar de momento dinero para reservar el smartphone xodiom.

Actualización:

Han publicado un comunicado debido a los comentarios negativos, asegurando que no aceptarán más peticiones hasta que no hayan desarrollado pagos por Paypal y tarjeta bancaria.

Due to a lot of negative feedback from the community such as the mix up with our domain WHOis information and the lack of PayPal as a payment method we have decided to not accept any new orders until we have properly implemented PayPal / Credit Card payments.

We are expecting this to be somewhere within the upcoming week.

This will also give us time to properly process the massive amount of orders we received over the past 2 days.

CuBoxTV, dispositivo multimedia Linux para el televisor

CuBoxTV es un dispositivo de entretenimiento multimedia para televisión basado en Linux, ha sido desarrollado por la empresa SolidRun dentro de su catálogo de computadoras CuBox-i Mini, tamaño bolsillo en formato cubo de 2 pulgadas, 5,08 cm, medida del lado. CuBoxTV utiliza código abierto Kodi, antes denominado XBMC con su última versión de finales de noviembre 14.0 Helix, que tiene versiones para Windows, Linux, OS X, BSD, Android, iOS, cuenta con un procesador Freescale i.MX6 con cuatro núcleos 1.2 GHz ARM Cortex A9 + VPU decodificador vídeo alta definición 1080p, tarjeta gráfica 3D GPU Vivante GC2000 + Vector Graphics GPU (Vivante GC335) + 2D GPU (Vivante GC320), 1 Gb de memoria RAM y 8 Gb para almacenamiento interno eSata II 3Gbps.

CuBoxTV

CuBoxTV

En su hardware también tiene tarjeta de red Gigabit Ethernet 10/100/1000 Mbps pero no cuenta con conectividad WiFi ni Bluetooth, salida de vídeo HDMI, puertos USB, salida S/PDIF, y un receptor de infrarrojos. Viene con la distribución Linux OpenELEC preinstalada, acrónimo de Open Embedded Linux Entertainment Center, que permite ejecutar Kodi ocupando sólo 80-125 Mb de espacio en disco. CuBoxTV se puede reservar online y tenerlo disponible en dos semanas, con precio de venta de 99 dólares, exactamente el mismo que tienen los demás media boxes para TV de otras empresas, Amazon Fire TV, Apple TV, Google Nexus Player y Roku 3. En hardware supera a casi todos los competidores, salvo que su catálogo de ocio -series, cine en casa, juegos- será diferente, más orientado a plataformas en internet, sin añadidos de software privado ni parte de los conglomerados que ofrecen las grandes empresas para reforzar su sistema operativo con otros dispositivos como tablets, smartphones. Una buena opción para quienes conozcan Linux y confíen en distribuciones de uso accesible, y ya sepan cómo funcionan los aparatos multimedia en televisores con conexión a internet.

HP Elitebook Folio 1020

Elitebook Folio 1020 es la última gama de portátiles ultrabook de la marca estadounidense Hewlett-Packard. Enfocado a mejorar la movilidad en un uso profesional, es el ordenador portátil más ligero y fino con un peso de 2,2 libras, esto es, 0,99 kg en su edición especial y 2,68 libras en la normal, 1,2 kg, y con sólo 15,7 mm de grosor. Recordemos brevemente que los modelos MacBook Air de Apple tienen 17 mm de grosor y entre 1,08 y 1,35 kg de peso según si la pantalla es de 11 y 13 pulgadas respectivamente.

HP Elitebook Folio 1020

Cuenta con una pantalla de 12,5 pulgadas en diagonal y resolución Quad HD de 2560 x 1440 píxeles. El diseño se afina hacia los bordes redondeados y los materiales empleados en el chasis del ordenador son aleación de magnesio y fibra de carbono para la edición especial, frente a aluminio y aleación de magnesio en el modelo normal, la fabricación cuenta con una certificación de resistencia MIL-STD 810G en caídas, golpes, exposición a temperaturas extremas y alta presión. Generalmente nadie maltrata su portátil ni tiene tanto riesgo de caerse al suelo como un teléfono móvil, pero es bueno saberlo. Incluye también toda una serie de prestaciones de seguridad como HP DriveLock, HP BIOS Protection, Secure Erase, Fingerprint Reader, para bloquear el disco de almacenamiento, proteger la configuración de la BIOS, borrar datos sin dejar rastro para programas de software o ataques maliciosos y huella dactilar.

HP Elitebook Folio 1020

HP Elitebook Folio 1020

Dentro del hardware del portátil HP Elitebook Folio 1020 están los procesadores Core M-5Y51 1.1-GHz, M-5Y71 1.2-GHz de Intel Broadwell, con tecnología de 14 nanómetros. Utilizará unidades de estado sólido (SSD) 128 / 180 / 256 GB SATA III para almacenamiento con alta velocidad de lectura transferencia de datos, tarjeta gráfica integrada HD Graphics 5300 Intel y una memoria 8GB LPDDR3 SDRAM 1600 MHz. La autonomía máxima que ofrecerá la batería son 9 horas. Tendrá conectividad Wi-Fi ac y Bluetooth, puerto HDMI para salida de vídeo, dos puertos USB 3.0, una entrada para tarjetas MicroSD, una webcam integrada que permitirá una definición de 720p en videoconferencia, altavoces frontales que ofrecen audio con DTS Sound Studio. El sistema operativo preinstalado con licencia será Windows 8.1 y habrá actualización a Windows 10, la próxima actualización de Microsoft. Se espera que HP EliteBook Folio 1020 estará disponible a partir de febrero del año 2015, mientras que el modelo HP EliteBook Folio 1020 Edición Especial llegará al mercado en marzo. Todavía se desconocen precios pero habrá varios escalados según la elección del hardware: el espacio de la unidad SSD y el panel táctil, que es un upgrade para la pantalla.

Página oficial HP Elitebook Folio 1020.