Cómo te ven los demás cuando corres con Zombies, Run!

Un cómic de Megacynics sobre la aplicación deportiva y videojuego para teléfonos móviles Zombies, Run!. Sujeto y objeto de la experiencia. Todo lo racional es real y todo lo real es racional. Me limito a poner una traducción en lengua española, aunque casi todos entenderéis con la primera imagen. Sobre todo si habéis probado a correr al aire libre utilizando este software en el smartphone, que mezcla con mucho ingenio las aplicaciones de estadísticas para rendimiento deportivo con un videojuego de inmersión que, mediante una voz que se dirige a nosotros por los auriculares, nos indica cómo escapar de los zombies en la zona y recoger items para construir nuestro campamento base.

Zombies, Run! cómic

Zombies, Run! cómic

En el texto de Megacynics sobre el cómic explican muy bien cómo se puede lograr más inmersión en el ambiente lúdico del zombie holocausto de la aplicación: basta con salir a correr de noche y hacer rutas por zonas poco transitadas, donde no haya ni gente ni circulación de vehículos. Claro que, para que los demás nos perciban como muestra la tira cómica, tenemos que hacer ejercicio al aire libre cumpliendo las misiones por zonas transitadas, recogiendo los objetos clave para la base. Cuando se corta la pista de música y la voz del juego nos avisa de la persecución de un zombie… ¡sprint!

Diseño retro de Google, Twitter y Facebook en los albores de internet

Entre los videos realizados en una ucronía, o para no ser megalómano, un viaje en el tiempo ficticio, por el ocioso diseñador de Squirrel Monkey a partir del programa Wonders of the World Wide Web, están dos videos sobre cómo habría sido el diseño inicial de redes sociales como Twitter o Facebook en los inicios de internet. Hay otro sobre cómo habría sido el diseño o interfaz del buscador Google a finales de la década de los 80 y sin embargo no se plantea cómo habría barrido o desaconsejado la aparición en el mercado de cualquiera de los antiguos buscadores online como Lycos, Altavista, etc. que eran utilizados antes de que conocieramos a la empresa cada vez más omnipresente. Encontraréis también algún diseño repetitivo sobre qué aspecto tendrían juegos para móviles populares como Angry Birds en las viejas computadoras de las décadas 1980-90.


If Facebook were invented in the 90s.


If Twitter would have been invented in the 80s.


If Google were invented in the 80s.

Visto a través de Microsiervos.

Google Project Glass

Desde diciembre del pasado año 2011 hay datos en internet sobre el desarrollo de un gadget de Google que consiste en unas gafas de realidad aumentada con conexión inalámbrica para acceder a datos en tiempo real sobre objetos en el espacio circundante, ya sea para organizarnos en la vivienda o de manera más futurista, en la vida metropolitana. Complementarias a un smartphone al permitir tomar fotografías, utilizar mapas GPS para guiarse, detectar canciones, realizar videollamadas, etc., el video de presentación que ha hecho Google acerca más a los próximos portadores a la expresión que hizo fortuna en el año 1930: «dioses con prótesis».

Google Project Glass

En el pasado mes de febrero de 2012, la bitácora tecnológica del periódico NY Times apuntó que uno de los ingenieros clave en el desarrollo de Google Project Glass era Steve Lee, programador de la aplicación para compartir la localización con contactos en Google Maps a través de móviles con GPS, Latitude, en sustitución de la anterior Dodgeball, por lo que las gafas de realidad aumentada servirán también para saber la localización de otros contactos sin llamarse por teléfono.

Google Project Glass

Google Project Glass

Según las fotografías del prototipo publicadas por Google, frente a las especulaciones que habían hecho pensar en un diseño parecido a las gafas deportivas Oakley Thump, se trata de una montura con una cámara diminuta, que plausiblemente no tendrá una resolución muy alta en megapíxeles, un único cristal para la pantalla o heads up display (HUD), que no será como las gafas duales de efectos tridimensionales. La navegación será muy intuitiva y como en casi todas las interfaces gráficas de Google, será minimalista, esto es, sólo datos relevantes y nada de ocupar el diseño con un montón de bloques de contenidos, que inmediatamente desorientarían a cualquiera, al no poder distinguirse de los objetos físicos. La navegación, selección o scroll sólo requerirá aprender a desplazar ligeramente la cabeza, la curva de aprendizaje se supone mínima para los más acostumbrados a las pantallas, haciendo que no se note apenas a la vista de otros observadores, pero será raro que las generaciones de mayor edad acepten pronto estas innovaciones.

Según Seth Weintraub de 9to5google.com, se puede esperar que las especificaciones técnicas del gadget de Google se aproximen a las de un smartphone con sistema operativo Android de anterior generación, que no sería precisamente flojo: 1GHz de velocidad en un procesaor ARM A8, 256MB RAM y 8GB en memoria de almacenamiento. Junto con los avances actuales se especula que el precio al que saldrán al mercado estará entre 250 y 600 USD.

– Video en Youtube, Project Glass: One day….
– Página de Project Glass con actualizaciones en Google+.