¿Cómo podemos viajar en el tiempo?

El viaje a través del tiempo es de momento una teoría científica o conjunto de conjeturas sobre cómo podríamos desplazarnos hacia delante (futuro) o hacia atrás (pasado) en diferentes puntos del tiempo, así como lo hacemos en el espacio. De acuerdo con la descripción convencional de la doble teoría de la relatividad de Einstein sobre los sistemas de referencia en mecánica, las partículas materiales al moverse a través del espacio-tiempo se mueven hacia delante en el tiempo, teniendo por tanto una dirección privilegiada, es decir, obligatoriamente van hacia el futuro, y se desplazan hacia un lado u otro del espacio. En la ecuación de la equivalencia E=m.c^2 que la energía total y la masa sean positivas está relacionado con el hecho de que las partículas se mueven hacia el futuro. Cuando las partículas alcanzan velocidades próximas a la velocidad de la luz (c=300 000 km/s), extremo estudiado en la teoría de la relatividad especial, el tiempo pasa más lentamente y los relojes atrasan la hora.

Antes de que Einstein desarrollase su doble teoría de la relatividad (general, para sistemas de referencia de velocidades comunes a nivel macroscópico; especial, para partículas que se mueven a la velocidad de la luz), existieron ideas científicas dispares sobre la teoría de la materia de la luz. Hacia finales del siglo XIX, James Clerk Maxwell (1831-1879) había propuesto que la luz era una onda transversal, por tanto no corpuscularista algo que sí es crucial en física cuántica, por los fotones, donde la luz tiene una dualidad onda-corpúsculo. Como parecía difícilmente concebible que una onda se propagase en el vacío sin ningún medio material que hiciera de soporte se postuló que la luz podría estar propagándose realmente sobre una hipotética sustancia material, para la que se usó el nombre de éter luminífero, tomando el nombre de uno de los elementos que describió el egregio filósofo griego Aristóteles en su metafísica idealista, ya en el siglo IV antes de nuestra Era.

En 1887 se desarrolló un experimento para tratar de probar la existencia del éter, Albert Abraham Michelson (1852-1931) y Edward Morley (1838-1923) diseñaron un experimento mediante espejos capaz de medir la velocidad de la luz en dos direcciones perpendiculares entre sí y con diferente velocidad lineal relativa al éter. El experimento de Michelson y Morley utilizaba un interferómetro para tratar de detectar una diferencia de velocidad por el movimiento de la luz respecto al éter, pero no encontraron el efecto esperado. Antes de Einstein, fue Hendrik Antoon Lorentz quién desarrolló las transformaciones de Lorentz a partir de ecuaciones de la mecánica newtoniana para explicar matemáticamente el fenómeno del acortamiento en uno de los brazos del interferómetro, al estar en movimiento.

El espacio como el tiempo son magnitudes físicas desde un punto de vista realista, existen con independencia de la actividad cognoscitiva de sujetos racionales. Tal como la ley de la gravedad se aplica aunque un chalado crea en su mente que puede saltar volando desde un edificio y planear como superman. Por tanto, el tiempo transcurre siempre, como de hecho ha ocurrido en el Universo y en la historia del planeta que dilapidamos, incluso si la especie humana -de por sí epígona en la vida en la Tierra- u otras formas de vida inteligente no hubieran aparecido nunca, el tiempo habría seguido pasando. Descartamos así cualquier epistemología filosófica basada en el idealismo, sea trascendente o inmanente, donde el megalómano sujeto ponga su actividad mental como presupuesto del espacio-tiempo.

De la teoría de la relatividad se deduce que viajar a velocidades cercanas a la velocidad de la luz ocasiona una dilatación del tiempo, por la cual el tiempo de un individuo que viaja a esa velocidad pasa más lentamente. Desde la perspectiva del viajero, el tiempo parece fluir más rápidamente, causando que el viajero llegue a un lugar más adelante en el futuro. Esto es solamente una suposición ya que nunca ha ocurrido para personas, en todo caso, para partículas donde una viaja a velocidad cercana a la celeridad de la luz (300.000 km/s) y otra a una velocidad muy inferior y perfectamente posible para los transportes más veloces en la actualidad (trenes, aviones), aquella envejece mucho más lentamente, el tiempo pasa mucho más despacio, lo que daría lugar a paradojas como si pensamos en dos gemelos. En la paradoja de los gemelos, los dos hermanos inicialmente idénticos se encontrarían en el futuro pero habrían recorrido caminos diferentes, uno de ellos tendría su reloj atrasado al haber viajado a velocidades cercanas a la celeridad de la luz, se conservaría más joven. El efecto relativista de la dilatación del tiempo nos ofrece, al menos teóricamente, la posibilidad de viajar al futuro envejeciendo más lentamente, toda una terapia anti-aging que desbancaría las acaudaladas marcas de cosméticos con sus onerosas cremas antiarrugas y los pseudoestetas que inyectan bótox aprovechándose de las inseguridades de las mujeres de mediana edad.

Debido a las leyes físicas de la mecánica relativista, solamente son planteables teóricamente los viajes hacia el futuro, teniendo esa dirección privilegiada, esto es, sentido obligatorio hacia adelante en el tiempo. Pero no sería posible volver a un tiempo pasado, regresar a una fecha anterior para cambiar la historia, sea alterar hechos triviales o banales para trastocar anécdotas individuales, alterar hechos importantes para la vida de una persona o provocar una ucronía modificando el curso de los acontecimientos de forma determinante en la historia de la humanidad. Lo cual descartaría el cine de ciencia ficción como Back to the future, como la narrativa empleada por el mangaka Toriyama sobre el viaje de Trunks en Dragon Ball Z en su máquina de la empresa aeroespacial Capsule y las teorías de conspiración sobre viajes de turistas extraterrestres venidos del futuro. En realidad todas las partículas viajan continuamente hacia el futuro, ya que el tiempo fluye siempre en la misma dirección, y el paso del tiempo es solamente el movimiento hacia el futuro, en los términos en que los describe la teoría de la relatividad. Sin embargo, el flujo de avance hacia el futuro puede ser algo lento para la duración de la vida humana. Para conocer lo que sucederá mañana, sólo tenemos que esperar un día sin necesidad de desplazarnos, pero conocer cómo será la civilización dentro de cientos de años, es más complicado.

El tiempo propio medido por un observador en movimiento respecto a otro será menor y la magnitud del efecto viene dada por la velocidad (v) del observador en movimiento y la velocidad de la luz (c). En la siguiente fórmula se observa que la dilatación de tiempo depende del denominador, dentro de la raíz, se resta a 1 el resultado de la fracción, teniendo en cuenta que v es estrictamente menor que c , el resultado está comprendido entre 0 y 1. Tiende a 0 cuando v es mucho menor y a 1 cuando v se aproxima a c. Teniendo en cuenta la fracción, el resultado final del denominador será prácticamente igual a 1 si la velocidad v es despreciable respecto a la velocidad de la luz, sin embargo la dilatación temporal se aprecia cuando v se aproxima al valor de c.

formula Lorentz dilatación tiempo

– Delta t cero, es el intervalo temporal entre dos eventos co-locales para un observador en algún sistema de referencia inercial.
– Delta t, es el intervalo temporal entre los dos mismos eventos, tal y como lo mediría otro observador moviéndose inercialmente con velocidad v, respecto al primer observador.
– v es la velocidad relativa entre los dos observadores.
– c es la velocidad de la luz.

Sin embargo, desde el punto de vista del propio observador en movimiento, él mismo está en reposo y él no percibe que esté envejeciendo más lentamente. De hecho, para este observador en movimiento sería el observador en reposo quien estaría envejeciendo más rápidamente. Sólo en situaciones en que aparecen sistemas de referencia no inerciales en que los dos observadores se encuentren puede darse una situación en que ambos observadores coincidan en que uno de ellos dos ha envejecido más lentamente.

Si consideramos un observador que se aleja en una nave con una velocidad que sea un 90% de la luz, el tiempo transcurrido en la Tierra, ignorando el efecto de dilatación gravitacional del tiempo para simplificar, sería unas 2,30 veces más lento según un observador en la Tierra. Es decir, que incluso yendo a esta altísima velocidad sólo ganaríamos un modesto factor dos en nuestro viaje al futuro.

Para viajar a futuros más lejanos sería necesario hacer que la velocidad fuera aún más cercana a la de la luz. Nuestra nave viajando a gran velocidad en un camino con origen y regreso a la Tierra es una máquina del tiempo para viajar al futuro que, en la medida en que seamos capaces de incrementar su velocidad, nos puede llevar sin envejecer a cualquier tiempo posterior al nuestro.

En la Tierra recibimos partículas que vienen del centro de nuestra galaxia a distancias que la luz tarda miles de años en recorrer. Es decir, fueron producidas hace miles de años terrestres. Sin embargo, estas partículas no pueden resistir un viaje ni siquiera de un minuto ya que se desintegran en cuestión de segundos después de haber sido creadas. Esas partículas han sido aceleradas a velocidades tan cercanas a la de la luz, que sólo habían envejecido segundos mientras que en la Tierra transcurrían miles de años.

En un artículo aparecido en DailyMail, Stephen Hawking habla de forma amena y a nivel de divulgación sobre física, cosmología y la máquina del tiempo. Para comenzar, el tiempo debe de tenerse en cuenta como una cuarta dimensión, no sólo como magnitud física que junto al espacio, permite que se de la experiencia sensible. No es complicado aceptar que nos desplazamos en hasta tres dimensiones, altura, anchura y profundidad; con una velocidad cercana a la de la luz, se puede hacer que el tiempo pase muy lentamente.

expansión universo dimensión temporal

Hawking utiliza la analogía del cine y la ciencia ficción donde un individuo abre un portal o bien utiliza una máquina del tiempo para entrar en un túnel que le lleve al pasado o hacia el futuro. Un agujero de gusano es también un túnel o un atajo en el espacio-tiempo. En el mundo perceptible en tres dimensiones, todo objeto no es completamente sólido y compacto, toda materia está unida según su estado físico-químico por enlaces, pero a nivel molecular, atómico y en física cuántica, hay siempre espacios abiertos, mínimos entre la materia. En la cuarta dimensión, la temporal, ocurre de forma similar, hay espacios abiertos en el espacio-tiempo, que aparecen y se van formando, en el mundo cuántico, los agujeros de gusano conectan dos espacios y dos tiempos diferentes. Estos agujeros o túneles son imperceptibles, puesto que son del orden de 10^-34 cm, lo que se busca tras aceptar teóricamente su existencia es pensar si sería posible construir un túnel gigante basado en un agujero de gusano donde una entrada estaría en un espacio-tiempo determinado, la Tierra y nuestro momento contemporáneo y la salida sería otro espacio-tiempo.

cosmologia agujeros de gusano

La máquina construida por el hombre que mayor velocidad ha alcanzado en la historia es Apollo 10, aproximadamente 11,08 km/s, pero para viajar en el tiempo la nave tendría que ir 10 000 veces más rápido. Toda máquina del tiempo iría hacia el futuro con velocidades cercanas a la de la luz pero cualquier viaje al pasado lleva a paradojas que incumplen principios fundamentales. Según Hawking, el primer científico que estableció que hay zonas donde el tiempo es más lento y zonas donde el tiempo avanza más rápido, fue Einstein.

cohete espacial

Un ejemplo práctico son los satélites que orbitan alrededor de la Tierra para dar servicios como el geoposicionamiento o GPS. Los relojes de astrofísica son increiblemente precisos y complejos, sin embargo en cada satélite los relojes tienen que controlar y ajustar el tiempo continuamente ya que en el espacio el tiempo no avanza igual que en la Tierra. Suelen tener desajustes de una tercera parte de billón de segundo, que se acumularían diariamente sin corrección, causando el caos en la Tierra. El tiempo pasa más rápido en el espacio debido a la masa de la Tierra, cuanto mayor es la masa de un objeto, más se prolonga el tiempo. Según apunta Hawking, en el centro de la vía Láctea a 26.000 años luz de nosotros, hay un gigantesco agujero negro, con una masa 4 veces la de una estrella como el Sol, plegado hacia un único punto interior donde recae la fuerza de la gravedad. Un agujero negro de este tipo tiene un efecto dramático ralentizando el tiempo. Si una misión espacial orbitase cerca de un agujero negro semejante, tras regresar años después (hipotéticamente) a la Tierra, serían mucho más jóvenes, aunque difícilmente se reduciría el paso del tiempo más de la mitad de lo percibido en la Tierra.

expansión universo dimensión temporal

No es práctico debido a la distancia a recorrer debido al principio de expansión del Universo, además del riesgo de ser atraídos en un agujero negro, bajo un campo gravitatorio semejante cae toda partícula. A la velocidad de la luz se pueden dar siete vueltas orbitando alrededor de la Tierra en un segundo, eso haría percibir todo lo que sucede en la nave a cámara lenta para un observador externo.

Si una nave semejante saliese de la estación espacial el 1 de enero de 2050, circulase alrededor de la Tierra a velocidades muy próximas a la luz, durante 100 años para regresar a la Tierra en el año 2150, los pasajeros habrían vivido relativamente una semana en la nave al ralentizarse el tiempo, pero encontrarían un mundo totalmente cambiado a su llegada, un mundo futurista. No hay naves así, ni parece que puedan construirse, sin embargo hay algo parecido, el acelerador de partículas subatómicas más avanzado del mundo. El Gran Colisionador de Hadrones, GCH (en inglés Large Hadron Collider, LHC) es un acelerador y colisionador de partículas ubicado en la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN, sigla que corresponde su antiguo nombre en francés: Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire), cerca de Ginebra, en la frontera franco-suiza.

Gran Colisionador de Hadrones

Dentro del colisionador, dos haces de protones son acelerados en sentidos opuestos hasta alcanzar el 99,99% de la velocidad de la luz, y se los hace chocar entre sí produciendo altísimas energías (aunque a escalas subatómicas) que permitirían simular algunos eventos ocurridos inmediatamente después del Big Bang. Dentro del túnel circular de 27 km de circunferencia, se encuentran trillones de partículas subatómicas, la esperanza de vida de estas partículas es muy corta, cuando el acelerador funciona, pueden alcanzar velocidades cercanas al límite de la velocidad cósmica, de la luz antes de desintegrarse. Cuando se acercan a los 300 000 km/s sin llegar nunca a esta barrera, puedan durar más tiempo antes de desaparecer.

Para poder viajar en el tiempo, será necesario ir a esas velocidades, viajando en una nave por el espacio, además de poder transportarse a un periodo futuro, será posible recorrer enormes distancias a través del Universo, un lugar donde el tiempo discurre a diferentes velocidades.

Otros métodos para viajar en el tiempo en Wikipedia.

Acer LumiRead, un lector de libros electrónicos con amplia selección

La marca taiwanesa Acer ha presentado un modelo de lector de libros electrónicos, el ebook reader LumiRead, que podría llegar a los mercados después del verano, en el tercer cuatrimestre de 2010 por un precio que podría estar cercano a los 250 dólares. Se trata de un lector con pantalla de 6 pulgadas y tecnología de tinta electrónica (e-ink). Incluye una memoria de 2 GB, capaz de almacenar hasta 1.500 libros, que se puede ampliar con una tarjeta MicroSD.

El e-reader Acer LumiRead incorpora un teclado QWERTY para facilitar la navegación en la Web y la búsqueda e intercambio de información sobre libros, acciones que se pueden realizar a través de sus conexiones WiFi y 3G. Además cuenta con un navegador integrado para permitirle buscar información de los libros cuando hay disponible una conexión a Internet. Es compatible con los formatos de ebook más populares (PDF, ePUB, TXT, HTML, MOBI, RTF, DOC y CHM), así como con audiolibros en formato MP3. El diseño es muy similar al próximo tablet Android de 7 pulgadas que la marca planea lanzar en próximas fechas, y cuya presentación se realizó en Beijing, abarcando más dispositivos aparte de sus potentes ordenadores portátiles.

Acer LumiRead

Incorpora un escaner de códigos ISBN, que permite escanear el código de barras de un libro en papel para obtener información online y comprar la versión digital. El dispositivo incluye la tecnología clear.fi desarrollada por Acer, que permite a los usuarios acceder de forma remota a archivos almacenados en Acer Revo Center, para descargarlos y leerlos desde cualquier lugar. La tecnología clear.fi, es un complejo software que centraliza cualquier producto de la marca Acer para distribuir el contenido del usuario ya sean imágenes, ebooks, o reproducción de video y TV dentro de netbooks, portátiles, tablets y el propio ebook reader de Acer que sean compatibles. Evidentemente, es una tecnología de caracter endogámico para defender la posición de la gama de dispositivos Acer.

Acer ha firmado acuerdos con distribuidores de libros electrónicos para facilitar el acceso a los mismos, entre ellos Barnes&Noble con más de 1 millón de e-books su tienda electrónica, la compañia alemana Libri.de que ofrece unos 4 millones de obras en su catálogo y la empresa china Founder. Además, debido a su conectividad se podrá acceder al creciente catálogo de libros de Google books.

HTC Desire

HTC Desire es un teléfono móvil smartphone que junto a Google Nexus One representa el terminal con sistema operativo Android 2.1 más competitivo hasta el segundo trimestre del año 2010, tanto en diseño, hardware, interfaz, conectividad, aplicaciones, contenidos multimedia como precio, respecto al resto de modelos de gama alta. Tiene una pantalla AMOLED táctil de 3,7 pulgadas en diagonal, con resolución WVGA 480 x 800, en unas dimensiones de 60 x 119 x 11,9 mm (ancho x alto x grosor), con un peso de 135 gramos incluida la batería ion-litio de 1400 mAh con un tiempo de autonomía de 400 minutos en conversación y hasta 340 horas en espera. Entre las aplicaciones más destacadas de Android para estos terminales está ‘Documents to go’ que permite leer, editar y utilizar archivos de ofimática de la suite de Microsoft como el procesador de textos Word, las hojas de cálculo en Excel y las presentaciones de PowerPoint, además de ver archivos Adobe PDF.

HTC Desire

El teléfono HTC Desire utiliza una interfaz gráfica HTC Sense intuitiva con menú e iconos organizados para centralizar el uso de aplicaciones, agenda de contactos, conectividad y ajustes del teléfono, incluye un teclado táctil muy fiable al teclear en la pantalla aunque no sea físico, aunque muchos usuarios se han quejado de la debilidad lumínica de la pantalla ya que aún configurando el brillo no resiste la luz solar directa, haciendo difícil distinguir los elementos gráficos y el texto en pantalla tanto en navegación como para escribir mensajes con esta inclemencia climática.

HTC Desire

Respecto al hardware, HTC Desire funciona con un procesador Qualcomm Snapdragon 1 GHz, que dependiendo del uso y del tiempo que utilicemos el terminal puede disipar calor notablemente, al igual que en determinados portátiles según se utilicen videojuegos y reproducción de video en alta definición. También dependiendo del uso podemos notar la velocidad del procesador, en la multitarea, los videojuegos o las aplicaciones no tan ociosas de los teléfonos móviles se ejecutaran con facilidad.

La memoria RAM es de 576 MB, permitiendo múltiples aplicaciones abiertas sin notar lentitud en el smartphone, mientras que es posible ampliar el espacio de almacenamiento en memoria interna con tarjetas SD hasta 32 GB, incluye conectores de audio aunque no destaca en su reproducción frente a reproductores de música estrictos y conector cable micro USB, acelerómetro, brújula digital, sensor de proximidad, sensor de luz ambiental, así como una cámara de 5 megapíxeles para tomar fotos, añadiendo autoenfoque y flash -esta prestación no tiene aplicación afortunada al dar mal contraste- y grabar video en alta definición 720p frente a una calidad que en teléfonos móviles de anterior generación no era pensable y se hacía prescindible en favor de una cámara compacta mínimamente decente.

HTC Desire

En su conectividad de red soporta Wi-Fi 802.11 b/g, Bluetooth 2.1 con EDR, GSM, HSPA, GPRS con descarga de datos hasta 114 kb/s, redes 3G con hasta 7.2 kb/s de velocidad de descarga y hasta 2 Mb/s de velocidad de subida, para lo cual necesitaremos pagar una tarifa de datos añadida a la tarifa de voz, llamadas y mensajes con la compañia operadora. Entre sus prestaciones, además del acceso a redes sociales facilitado por los widgets de la interfaz, tenemos antena GPS y aplicaciones para orientarnos al viajar en transporte con navegador y callejero en ciudad, Google Maps y Android Footprints nos ayudarán a no perdernos en cualquier trayecto.

HTC Desire

El teléfono HTC Desire, tendrá un precio aproximado si lo compramos libre de 360 euros, respecto a las ofertas de tarifas, debemos tener en cuenta la relación entre contrato de permanencia de entre 18 y 24 meses según operadora y tarifas de voz más la tarifa de transferencia de datos para navegación ya que cuanto más alta sea la tarifa más bajo será el precio del teléfono, pero lo prudente será proyectar el gasto que tendremos previsiblemente encontrando un término medio, tomando a la baja la tarifa. Según las actuales ofertas en operadoras españolas como Orange y Vodafone, el precio baja de los 250 euros en altas y hasta cero euros en contratos de portabilidad de línea.

Más información sobre HTC Desire en la web oficial de HTC.

Las videoconsolas más vendidas de la historia

Según estadísticas compiladas por Wikipedia así como organizaciones relacionadas con la industria del videojuego, en España la referencia es la asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento, los beneficios obtenidos anualmente por la venta/cuotas de videojuegos en todas las plataformas, consolas y hardware superan a otros sectores del ocio como el cine, la música o el DVD. Los ingresos por software y hardware andan equilibrados, aunque son las ventas de consolas de videojuegos quienes suponen el revulsivo de una industria atacada por la piratería. En el año 2009, los beneficios por ventas de consolas de videojuegos en España llegaron a los 562,190 millones de euros, en paises asiáticos como Japón y en Estados Unidos el mercado de los videojuegos tiene unos beneficios de varios miles de millones de euros.

ventas videoconsolas

Hasta junio de 2010, podemos afirmar con curiosidad que pese a que los estudios estadísticos muestran a la consola Nintendo Wii como la reina del mercado, muy por encima de Xbox o Sony Playstation, así como los juegos deportivos, infantiles, sociales y de ingenio de Nintendo siguen estando entre los más vendidos, lo cierto es que historicamente la clasificación en ventas todavía deja algo lejos a la consola Wii, aunque está muy cerca de entrar en el top 3. Según los datos de Wikipedia, la campeona total sigue siendo PlayStation 2, seguida de Nintendo DS y la vieja Gameboy (conservo la versión antigua en buen estado), los datos de ventas se basan en diversas fuentes y en algunos casos como las ventas de la antigua consola Sega Saturn, no está claro cual puede ser la cifra exacta ya que las fuentes son confusas -unas indican que no llegó a los 10 millones de unidades vendidas, otras indican que pudo llegar casi a 17 millones- y ni el fabricante en su web corporativa ni asociaciones revelan datos exactos, por lo que hay que fiarse de fuentes especializadas.

ventas videoconsolas

Como puede verse en la tabla donde están también los modelos portátiles como Nintendo DS o PSP, las consolas de última generación más potentes como Nintendo Wii, Sony Playstation 3 o Microsoft Xbox 360, no están las primeras debido a las rentas que acumulan viejas glorias, aunque no tardarán en acechar la cima debido a las próximas tecnologías de reconocimiento para videoconsolas. En el listado aparecen también grandes fracasos como Dreamcast así como leyendas del videojuego, la consola Atari 2600, las antiguas Game&Watch, Magnavox Odyssey 200, NEO GEO y las diferentes versiones de GameBoy.

NAS, dispositivo de almacenamiento externo masivo conectado por red

NAS (siglas en inglés Network Attached Storage) es el nombre dado a una tecnología de almacenamiento dedicada a compartir la capacidad de almacenamiento de un computador (Servidor) con ordenadores personales o servidores clientes a través de una red, haciendo uso de un Sistema Operativo optimizado para dar acceso con los protocolos CIFS, NFS, FTP o TFTP. Los NAS son dispositivos útiles para almacenar datos con capacidades muy altas, de varios terabytes, generalmente superiores a los discos duros externos y además se diferencian de estos al conectar por red.

Los sistemas NAS son dispositivos de almacenamiento específicos a los que se accede desde los equipos a través de protocolos de red (normalmente TCP/IP), conectandose a un router. Los protocolos de comunicaciones NAS son basados en ficheros por lo que el cliente solicita el fichero completo al servidor y lo maneja localmente, están por ello orientados a información almacenada en ficheros de pequeño tamaño y gran cantidad. Los protocolos usados son protocolos de compartición de ficheros como NFS, Microsoft Common Internet File System (CIFS).

Muchos sistemas NAS cuentan con uno o más dispositivos de almacenamiento para incrementar su capacidad total. Normalmente, estos dispositivos están dispuestos en RAID (Redundant Arrays of Independent Disks) o contenedores de almacenamiento redundante, es otra diferencia con los discos duros externos, ya que un NAS tiene varios discos de almacenamiento que pueden usarse de forma independiente.

El dispositivo tiene una interfaz entre el NAS y los usuarios que se conectan para transferir datos por conexión Ethernet. NAS aparece en la LAN como un simple nodo que es la Dirección IP del dispositivo NAS head, esto es la interfaz. Los NAS no requieren pantalla, ratón o teclado, sino que poseen interfaz Web. El opuesto a NAS es la conexión DAS (Direct Attached Storage) mediante conexiones SCSI o la conexión SAN (Storage Area Network) por fibra óptica, en ambos casos con tarjetas de conexión especificas de conexión al almacenamiento.

esquema dispositivos NAS y tecnologías SAN y DAS

En la tecnología NAS, las aplicaciones y programas de usuario hacen las peticiones de datos a los sistemas de ficheros de manera remota mediante protocolos CIFS y NFS, y el almacenamiento es local al sistema de ficheros. Sin embargo, DAS y SAN realizan las peticiones de datos directamente al sistema de ficheros, Direct Attached Storage (DAS) consiste en conectar el dispositivo de almacenamiento directamente al servidor, físicamente conectado, mientras que en una SAN, el almacenamiento es remoto pero por fibra óptica, donde la capacidad depende en buena medida de la velocidad de conexión.

Funciones de un NAS

Los dispositivos NAS suelen tener más de un disco duro, configurados en RAID donde cada usuario decide que uso dar al almacenamiento, lo más habitual es guardar copias de seguridad por una parte, colecciones de archivos multimedia e incluso dedicarlo a ser un servidor de descargas. Los sistemas NAS que tienen una estructura de varias bahías y alcanzan capacidades muy altas, además de incluir software integrado con mejores prestaciones que otros fabricantes disparan el precio, por lo que no es aconsejable para un usuario doméstico.

Fabricantes de sistemas NAS

Synology ofrece en sus productos diferentes estaciones para almacenamiento masivo, un buen ejemplo es DiskStation DS1010+, un NAS con 5 bahias. Synology DS1010+ asegura una velocidad de lectura de datos de 115+ MB/sec con una configuración RAID 5, y 109+ MB/sec de velocidad de escritura, según la descripción del fabricante, la capacidad máxima es de 20 TB.

Muchos de los NAS de este fabricante aparecen con el firmware Synology DSM 2.3 que ofrece aplicaciones con interfaz intuitiva para que los usuarios de diferentes sistemas operativos puedan usar facilmente la red y transferir archivos. Otras utilidades que ofrece este NAS, aparte de servidor de descargas o para conectar con iTunes, es tenerlo como servidor web o mailserver. Utilizando PHP y MYSQL en Synology Web Station se pueden alojar sitios web en el NAS Synology DS1010+, igualmente el instalador permite hacer que sirva para recibir el tráfico de mailing.

Synology DiskStation DS1010

Qnap es otro conocido fabricante que dispone de un amplio catálogo, con modelos «medios» como TS-410 Turbo NAS, de 4 bahias, con interfaz web en AJAX y múltiples configuraciones RAID posibles de sus discos duros, ofreciendo decenas de aplicaciones para el dispositivo NAS, desde servidor web, almacenamiento masivo de descargas, discos duros anti catástrofes o resguardo de contenidos multimedia del equipo y de consolas de videojuegos.

Qnap TS-410 NAS

Thecus ofrece dispositivos externos NAS para usuarios domésticos y para empresas, una gama muy completa de periféricos dedicados al almacenamiento. N7700+ es un modelo de altas prestaciones que funciona con un procesador Intel Celeron y 2GB de memoria DDR2, con una velocidad de transferencia de datos de hasta 300MB/s (relativa) si se añade un adaptador Ethernet PCI-e 10Gb. La capacidad de almacenamiento es gigantesca de unos 14TB en hasta siete discos duros de 3.5”.

Thecus NAS N7700

Más información en Wikipedia

Deimos 1, satélite espacial y vigilante medioambiental

Deimos 1 se convirtió el pasado 29 de julio del 2009 en el primer satélite espacial puesto en órbita por una compañia privada española, DEIMOS Imaging empresa para el diseño, implementación, operaciones y explotación de un sistema espacial completo de Observación de la Tierra. Su director general Pedro Duque, primer astronauta español, junto con un equipo de profesionales muy cualificados a nivel técnico en ingeniería, desarrollan sistemas de teledetección. Desde la página de la compañia Deimos Imaging se pueden ver datos sobre el desempeño del satélite y algunas imágenes tomadas desde el espacio de diversas zonas del planeta Tierra.

satélite Deimos 1

Deimos-1 posee un sensor óptico multiespectral con una resolución de 22 m y un amplio barrido de más de 600 km, sus dimensiones son de 63 x 63 centímetros de tipo cúbico y cerca de 90 kilos de peso. El satélite graba a bordo las imágenes de la Tierra para su posterior volcado en la estación de seguimiento de satélites propia situada en el Parque Tecnológico de Boecillo (Valladolid). Deimos Imaging desarrolló el nuevo satélite en colaboración con Surrey Satellite Technology Limited (SSTL) con base en Guildford (Reino Unido), empresa líder en la construcción de pequeños satélites.

Las placas solares que pueden verse en el exterior del satélite en los laterales, sirven para aprovechar la incidencia de rayos solares y abastecerse de energía, las seis cámaras de la parte inferior toman las imágenes y las antenas transmiten estas imágenes a la estación de control. El Deimos-1 está en órbita a 680 kilómetros de altura sobre la superficie terrestre, sobrevolando los polos, va tomando imágenes en el rango visible del espectro de longitudes de onda y en infrarrojo, de una franja de la Tierra de unos 600 kilómetros de ancho, con una resolución de de hasta 20 metros.

El satélite tiene zonas preferentes de barrido y análisis, como son España, y especialmente la región de Castilla y León donde está ubicado el sistema, Portugal, donde la empresa Deimos Engenharia contribuirá a la explotación comercial del mismo y el resto de Europa, donde pretende contribuir al despliegue del programa GMES (Global Monitoring Environment and Security) de la ESA y la Unión Europea.

El satélite está integrado en la constelación internacional DMC (Disaster Monitoring Constellation) que está formada por satélites del Reino Unido, China, Nigeria, Argelia y Turquía, fabricados asimismo por SSTL. El uso combinado de los satélites de esta constelación proporciona una capacidad única de observación de la Tierra, con más de una visita diaria a cualquier lugar del globo. Cada miembro del consorcio posee y opera su propio satélite, mientras co-opera la constelación junto con el resto de países miembros. Este modelo de co-operación permite que la información generada por un satélite pueda ser utilizada por los otros miembros del consorcio.

satélite Deimos 1

El satélite Deimos-1 sirve para dar apoyo a la planificación de riegos, controlar la explotación de los acuíferos, el seguimiento de una sequía, la localización de daños por heladas o granizo, detectar vertidos y áreas inundables, analizar el éxito de la regeneración de áreas quemadas, la detección de incendios forestales o de plagas y la localización de embarcaciones. Con las imágenes se elaboran cartografías donde se analiza la vegetación, el riesgo de incendio, inundación y se ayuda en la agricultura y en definitiva al medio ambiente. El color verde intenso es un buen estado de vegetación, amarillo es moderado, y naranja o rojo son los niveles peores y con mayor posibilidad de incendio.

imágenes satélite Deimos 1

«Queremos proporcionar a los clientes no sólo imágenes, sino información directamente útil sobre, por ejemplo, las necesidades de nutrientes y de agua de los cultivos, indicando al agricultor cuándo, dónde y cuánto abonar», ha explicado Duque. «También podremos proporcionar datos acerca de incendios forestales o de la cobertura vegetal del territorio y su degradación». Para él son especialmente interesantes las repercusiones positivas para el medio ambiente que puede proporcionar el Deimos-1, desde esa reducción del abonado o la optimización del riego para evitar el derroche de agua, hasta el control de la deforestación o la vigilancia de vertidos contaminantes.

«Hace 40 años, cuando el hombre llegó a la Luna, había mucha ilusión pensando que se iba a revolucionarlo todo», ha comentado Duque a propósito del 40 aniversario (el día 16 de julio) del lanzamiento del Apollo 11. «Realmente, hoy en día todo el mundo está informado inmediatamente de lo que ocurre en todo el mundo gracias a los satélites de telecomunicaciones, que han sido una revolución; y mucha gente lleva en el bolsillo un receptor espacial, un sistema de localización por satélite, con el que viajamos sin perder tiempo en buscar a dónde vamos. Pero la revolución actual es la de las aplicaciones de observación de la Tierra: sólo desde el espacio se puede observar todo el planeta, por ejemplo los parámetros del cambio climático, o la vigilancia medioambiental. También es una revolución para la agricultura, porque puede ayudar mucho a mejorar la rentabilidad de los cultivos».

imágenes satélite Deimos 1

«Está pensado para ser útil para la parcela española normal. No es un satélite espía diseñado ver la matrícula de los vehículos del enemigo, sino para aplicaciones de observación de la Tierra», comenta Duque. Las instituciones como la UE, a través de la Agencia Europea del Espacio (ESA), están ya en la cartera de clientes de Deimos Imaging, pero la empresa cuenta con que su producto, los informes que sus expertos pueden elaborar a partir de las imágenes del satélite y de modo casi inmediato, sirvan también a muchos agricultores privados, además de organismos como municipios, comunidades autónomas y otros organismos.

Evidentemente el papel del satélite y de los técnicos aeroespaciales es solamente una parte, los ingenieros aeronáuticos indican a otros profesionales, gracias a las imágenes del satélite, como es más conveniente actuar, por ejemplo, indican a los agricultores donde invertir en regadío, donde suministrar abono para mejorar la cosecha, como también indican a los guardias forestales, a las cuadrillas de limpieza de bosques y a las brigadas de extinción de incendios como deben coordinarse para proteger la vegetación de una zona.

«Nuestro sistema de observación de la Tierra incluye, además del satélite, la estación de seguimiento y todo el grupo de expertos, en colaboración con el Laboratorio de Teledetección de la Universidad de Valladolid, capaces de preparar los informes requeridos por cada cliente a partir de las imágenes del Deimos-1«, explica Duque. En Francia, por ejemplo, centenares de miles de hectáreas de cultivo están siendo explotadas con provecho gracias a la información de satélites, si los fertilizantes suponen un porcentaje significativo del coste de la cosecha y se pueden reducir en un 50%, la rentabilidad económica del servicio del satélite es obvia.

Philips Streamium Hi-Fi MCI900

Philips reinventa las mini cadenas de alta fidelidad, con unos altavoces de aluminio con una potencia de salida de 2 x 50 W, donde la principal innovación que mejora sensiblemente la experiencia acústica está en que el tweeter de flotación se encuentra libre, en la parte superior de la caja. Streamium Hi-Fi MCI900 es un modelo de altavoces con la denominada tecnologia SoundSphere, al tener el tweeter sobre la caja de aluminio, esto es, el transductor electroacústico, las ondas sonoras se propagan en todas las direcciones dando la sensación de mayor profundidad, además de aparentar que el sonido no se emite unicamente desde los puntos donde están las dos cajas acústicas.

Además de la calidad del audio, el modelo Philips Streamium Hi-Fi MCI900 integra otras tecnologías para hacerlo un equipo multimedia, tiene una unidad lectora compatible con los formatos de audio y video más utilizados como MP3, WMA, AAC no DRM, eAAC+, FLAC, Ogg Vorbis en audio y DivX, DVD+R/+RW, DVD-R/-RW, CD en video. Incorpora una pantalla LCD a color en la parte superior, que debe utilizarse mediante el mando a distancia o con los controles manuales al no tener tecnología táctil.

Philips Streamium Hi-Fi MCI900

Streamium es la parte más interesante del equipo, utilizando el disco duro de 160 Gb y la conectividad del equipo, permite almacenar, transmitir y compartir la música contenida en un equipo remoto y reproducir el contenido o sintonizar la radio, instalando los controladores necesarios de audio y video. Además el equipo dispone de protocolo DLNA de conectividad sin cables para conectarse de forma inalámbrica a la red y reproducir contenidos almacenados en dispositivos conectados o al utilizar el cable usb. Wi-Fi, puerto Ethernet, salida HDMI, antena, y auriculares 3,5 mm son algunas de las conexiones.

Philips Streamium Hi-Fi MCI900

Philips Streamium Hi-Fi MCI900 tiene unas dimensiones (ancho x alto x profundidad) de 251 x 202 x 251 mm, donde el altavoz o la caja acústica tiene 175 x 354 x 202 mm, con un peso total de 12,50 Kg, la alimentación necesaria para conectar el equipo a la red eléctrica es de 50 Hz, 200-240 V.

Más información en Philips.

Recursos online para divertirse con fotografías

Existen muchas herramientas de edición de fotografías que pueden utilizarse en internet, sin tan siquiera descargar o instalar algún tipo de software, la mayor parte de estos recursos web suelen ser para hacer collage o añadir efectos a fotografías que tengamos almacenadas en el ordenador o bien que estén ya online.

Si bien muchas se basan en cortar y pegar rostros en una fotografía de tipo plantilla, hay mucho más en la red aparte de eso, en este artículo vamos a exponer esa clase de sitios pero también herramientas para crear mosaicos, reconocimiento facial y efectos diversos que aplicar a una fotografía sin hacer recortes. Es cierto que muchos de estos efectos o modificaciones de imágenes pueden hacerse con editores como Photoshop pero estas herramientas automatizan los procesos, aunque muchos usuarios con experiencia prefieren hacerlo por sí mismos con tutorial y software.

Herramientas de collage

Los siguientes sitios web dan una aplicación fácil de utilizar en la red, con la cual podemos seleccionar una plantilla o efecto predeterminado entre muchos posibles y después añadir una fotografía personal para colocar el rostro dentro de la foto que sirve de plantilla.

efectos edición fotografías

  1. Photo Funia tiene una gran variedad de cuadros donde pueden verse los efectos que podemos esperar al utilizar imágenes con rostros para realizar los collages.
  2. Fun Photobox tiene otros cuadros de efectos, aunque en mi opinión no es tan generoso como otros sitios, aparte de imágenes estáticas, también se encuentran fotos de plantilla animada.
  3. Loonapix es una combinación de ambos sitios anteriores, tienen efectos organizados por caras, fondos, animaciones gif.
  4. Photo 505 es el sitio que más cuadros ofrece, en la misma linea que Photo Funia, por si alguien no encuentra lo que busca o quiere entretenerse más tiempo, los usuarios pueden además valorar los diferentes efectos. Verás que el rostro de tu fotografía personal puede aparecer en camisetas, murales, dibujos, rostros famosos y otra serie de curiosos collages.

Herramientas para edición de fotografías con efectos predefinidos

AnyMaking creative photo tools es un compendio muy bueno de diferentes efectos, como puzzle, grabados, dibujo, ilustraciones, pintura e incluso efecto HDR.

Dumpr es otro sitio web con muchos modelos de efectos, cuadros y objetos donde puede incluirse de forma creativa otro fotografía, un motivo o un rostro.

Para aquellas chicas que quieran probar diferentes peinados antes de arriesgar, hay herramientas online donde se puede hacer un collage con un recorte del rostro y probar como quedaría la apariencia general con diferentes peinados: cabello largo, rizos, cabello liso y corto, extensiones, tonalidades… etc. Además los modelos de fotografía son mujeres famosas como Lady Gaga, Carrie Bradshow, Cameron Diaz, Katie Holmes. Instyle makeover muestra como podriamos tener el look de alguna de estas estrellas que tantas veces son noticia en revistas sobre famosos y cotilleos, además dan consejos sobre maquillaje.

peinados

Hair mixer no es quizá muy cool como la herramienta de Instyle, pero funciona para ver peinados y como quedan según el parecido con la modelo, para hacerse una idea antes de pasar por la peluquería o hacerse algún tinte en casa.

Crear un mosaico con fotografías

Picartia ofrece un proceso automatizado online para crear mosaicos con fotografías, el proceso consiste en tomar una imagen del usuario elegida entre su disco duro o en internet, después seleccionar un motivo para -en pequeñas dimensiones- llenar la imagen que sirve de lienzo, posteriormente falta elegir la resolución de la imagen y las dimensiones de cada cuadro que forma en su multiplicidad el mosaico.

mosaico fotografias

En mi opinión los resultados gratuitos no son tan buenos, en cambio es muy útil para ver como hacerlo y poner esos pasos en práctica a partir de nuestras fotografías y un editor como Photoshop, además este tipo de software permite adecuar el color, contraste, luminosidad y otros factores de cada pequeño cuadro para que quede mejor respecto a la imagen de lienzo.

Reconocimiento facial

El sitio web Myheritage dedicado al software de genealogías, creación de árboles familiares mediante diagramas avanzados, tiene un apartado de tecnología de reconocimiento facial, con herramientas entretenidas para comparar nuestro rostro y encontrar similitudes con celebridades o el look-alike meter para dar una impresión del parecido que pueda tener un bebé respecto al padre y la madre (debate tan común en reuniones familiares con los pequeños).

reconocimiento facial

Otros efectos en edición de fotografías

Image Chef permite colocar diferentes textos que nosotros escojamos para que aparezcan en plantillas como camisetas, murales, cristales, entre otros. No es un collage ni tenemos que utilizar nuestras imágenes, solamente son efectos de texto.

Festisite ofrece algunos collage o modificaciones para bromear cinco minutos con conocidos, tales como alterar billetes de divisas de diferentes paises, logos de marcas o cartas. Un clásico es tomar la imagen de la Mona Lisa, La Gioconda o el Retrato de Dama de Leonardo da Vinci y colocarlo en vez del rostro que aparece en el billete, rompiendo una vez más la solemnidad originaria de la obra.

efectos edición fotografías

Year book yourself es bastante divertido y muchas personas lo utilizan en sus imágenes de avatar, en foros, sistemas de mensajeria o comentarios. Se trata de utilizar una fotografía de nuestro rostro tipo carnet para colocarla en alguna de las plantillas que simulan ser un anuario de estudiantes, con un toque vintage.

efectos edición fotografías

Espero que encontreis algo divertido o alguna herramienta que os sea productiva.

Herramientas para dividir y unir archivos de audio

Para aquellos usuarios que utilizan reproductores de audio habitualmente y trabajan con pistas o listas de reproducción, bandas sonoras, etc… puede ser útil tener herramientas de software para dividir y unir archivos de audio, separar partes, mezclar (eso sí esto no son programas para DJ o de estudio) o bien unir pistas similares en un archivo mayor sin por ello perder sonido.

En Windows, una de las maneras más sencillas de unir archivos de audio, en el siguiente ejemplo en formato MP3, es utilizar la linea de comandos, ejecutando cmd, y escribiendo la ruta del directorio donde se encuentran los archivos de audio. A continuación colocamos la linea copy /b archivo1.mp3 + archivo.mp3 nuevoarchivo.mp3 donde los nombres de archivo deben reemplazarse por las audio tracks que vayamos a unir, igualmente el nuevo archivo puede tener otro nombre y se creará en el mismo directorio. Otras opciones son juntar todas las pistas de audio en un solo archivo con *.mp3 reemplazando la suma de archivos.

unir archivos de audio

Una forma más sofisticada es pasar al software, que para esta sencilla tarea tiene muchas opciones gratuitas, además de herramientas online. Shuangsoft tiene varios programas freeware disponibles, como Shuangs Audio Editor, para separar archivos WAV, MP3 y WMA, conversores de formato y Shuangs Audio Joiner, un programa sencillo y liviano para Windows que permite juntar archivos de audio de los mencionados formatos.

editar archivos de audio

unir archivos de audio

Otra opción en Windows es el clásico Movie Maker, que también sirve para la pista de audio, sin necesidad de utilizar clips de video para separar partes de los audio tracks. Esto nos puede ayudar posteriormente a colocar fragmentos de audio para secuencias de video determinadas.

dividir archivos de audio

Herramientas sencillas open source que son también útiles para unir y dividir archivos de audio MP3, como Mp3Wrap y Mp3Splt, valen también para usuarios de Linux y tienen interfaz gráfica bastante intuitiva además de ser más ligeros que los anteriormente mencionados.

mp3 split

Otra manera sencilla que no depende de programas de escritorio es utilizar la página web MP3 cut, se sube el archivo de audio, se detiene en un punto determinado la pista de reproducción y se corta en ese lugar para tener un clip de audio reducido. Recomendable unicamente para quienes no quieren complicarse y buscan algo rápido donde basta conectarse a internet sin usar programas, aunque no ofrece ninguna funcionalidad avanzada.

MP3 cut web

Un programa multifuncional es Format Factory, permite cambiar el formato de archivos de imagen, video o audio, MPG, AVI, MP4, WMV, 3GP y también funciona con los formatos MP3, WMA, AMR y otros. En la pestaña avanzado se pueden fusionar videos y pistas de audio. Y es gratuito.

conversor videos y audio

Hay muchos otros programas para hacer diairesis y synagogé con archivos de audio, como también se puede lograr para archivos de video. Basta con acudir a los portales que clasifican software como Cnet o Softpedia, donde lo recomendable es tomar referencia de los nombres de las aplicaciones, sus funcionalidades, valoración del editor y de sobretodo de los usuarios, así como ir al sitio de los desarrolladores para descargar y tener en cuenta las actualizaciones.

HTML5 ¿Qué hay de nuevo?

HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML. HTML 5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un HTML (text/html) heredado de las versiones antiguas, la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml). Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo y supondrá algunos cambios respecto a la versión HTML4 que ha durado una década.

HTML5

Novedades

Algunos de los elementos que más interesan a los que trastean desde hace unos años con la nueva versión y que goza cada vez de más soporte entre los navegadores web. Canvas es un elemento que sirve de lienzo para colocar entre el contenido graficos para estadísticas, juegos en 2D (en PHP Guru linkean a algunos ejemplos de juegos clásicos en 2D con HTML5). Video y audio serán etiquetas diferentes a la anterior manera de colocar videos o reproducción de audio embebidos entre el contenido. Hay algunos cambios en marcadores presentes en otras versiones o para crear figuras o geolocalizar al usuario.

En la web de W3.org se puede ver la tabla de contenidos con todos los elementos de la nueva versión del clásico lenguaje para páginas web. Más información en PHP guru.

Mujeres con mayor influencia en la dirección de empresas del sector tecnológico

Se ha reflexionado mucho sobre el porqué del bajo número de mujeres directivas en el sector de la tecnología o de mujeres emprendedoras, dentro del marco de las desigualdades entre sexos en el mundo laboral. La situación puede parecer desoladora en algunas directivas donde no se encuentra ni una sola mujer, sin embargo hay muchos casos de éxito además de estudios para encontrar documentación sobre la situación de la mujer como emprendedora y como trabajadora en puestos de alta responsabilidad. Entre los pros y contras que se suelen otorgar a las mujeres directivas están:

Ventajas

1- Las mujeres suelen ser mejores a la hora de dirigir equipos, escuchar a los empleados, alinear voluntades, tener empatía y menor atención al ego.
2- Lideran proyectos atendiendo a varios frentes a la vez, teniendo en cuenta prioridades y siendo pragmáticas.
3- Más capacidad de planificación para destinar recursos solamente en las cosas realmente necesarias.
4- Más ahorradoras al dirigir proyectos empresariales.

Desventajas

1- Dificultades para llevar vida laboral y vida familiar en puestos de gran responsabilidad.
2- Mejores resultados académicos pero con menor conocimiento técnico que los hombres.
3- Más implicadas emocionalmente que los hombres.

Diferentes estudios respaldan que las mujeres están igual de motivadas que los hombres para montar una empresa, tienen un nivel de formación similar o superior y son incluso más productivas cuando están al mando. En un estudio finalizado en el mes de julio de 2009, titulado «Sources of Financing for New Technology Firms: A Comparison by Gender«, realizado por la firma Kauffman Foundation, la Universidad de Santa Cruz en California, Estados Unidos y Hartford University, se evaluan las fuentes de financiación y las estrategias de dirección en empresas tecnológicas por sexos.

Algunas de las conclusiones del estudio son que las mujeres no suelen emprender en startups con fuentes de financiación externa, sino con un capital inferior al de los hombres que emprenden sus propios proyectos empresariales. Además, las compañias dirigidas por mujeres suelen mantener tras cuatro años de actividad el control de la firma, mientras que estadísticamente algunas empresas dirigidas por hombres prefieren perder parte del control en busca de mayores beneficios. Las emprendedoras suelen ganar en el desarrollo de la propiedad intelectual, patentes y marcas registradas, sin embargo, se ven superadas estadísticamente en términos de beneficios, empleo y desarrollo de fuentes externas de financiación.

empresas tecnológicas

En el año 2004 se constituyeron 237,843 empresas donde solamente el 19% tenian a mujeres como socios fundadores. Sólo un 3% de firmas del sector tecnológico y un 1% de alta tecnología, como las empresas situadas en Silicon Valley fueron fundadas por mujeres. Si alguien se fija en la dirección de Apple no verá ni una sola mujer. Las mujeres ocupan unicamente un 6% de los puestos ejecutivos del top 100 empresas del sector tecnológico y el 22% de los puestos de ingeniería en compañias de software y tecnologia, según National Center for Women and Information Technology.

En internet, hay varios casos de éxito de empresas fundadas por mujeres que crecieron rapidamente y fueron vendidas a grandes compañias, como también de mujeres que lideran empresas reconocidas en la red. Caterina Fake fundó Flickr.com junto a Stewart Butterfield a través de Ludicorp una empresa creada en 2002, posteriormente en marzo de 2005, Yahoo! compró Flickr y Ludicorp. Catherine Cook creó el sitio web MyYearBook.com especializado en una red social para estudiantes que tiene unos 3 millones de usuarios, aunque no alcanza ni de lejos el fenómeno Facebook, fue creado por una estudiante quinceañera.

Elieen Gittins es co-fundadora y CEO de Blurb.com, un servicio de publicación de libros de fotografías; Elaine Wherry es la creadora del servicio de mensajeria online Meebo.com, que usan unos 40 millones de usuarios. Gina Trapani es la editora fundadora del conocido blog Lifehacker.com, además de escritora de varios libros sobre tecnologia, software y mejora personal; Xeni Jardin es editora del weblog boingboing.net.

mujeres más influyentes en empresas tecnológicas

En la web Fast Company, han escogido a las mujeres más influyentes en el sector tecnológico por categorías, destacando a ejecutivas, activistas, emprendedoras y «cerebros».

Sheryl SandbergSheryl Sandberg es COO (chief operating officer o directora general) en Facebook. En el año 2008 Facebook es ya una red social que supera el millón de usuarios pero no tiene claro como establecer su supremacía en internet y sus experimentos ad-hoc en privacidad para los usuarios no llegaban a convencer.

Sheryl Sandberg llega entonces convencida a través del CEO Mark Zuckerberg para lograr desarrollar la red social. A dia de hoy, Facebook supera 1 billón de dólares en facturación anual, tiene un sistema de privacidad controlado de forma muy específica por cada usuario y alcanza niveles de tráfico que rivalizan con Google. Sandberg también está presente en el consejo de administración de Starbucks desde 2009 y en Walt Disney.

Ursula BurnsUrsula Burns es CEO en la empresa Xerox, una mujer afroamericana que junto con Michelle Obama es de trayectoria profesional modélica. Ursula se graduó en ingeneria mecánica en el instituto politécnico de la Universidad de Nueva York y en la Universidad de Columbia, llegó a Xerox a través de un programa de verano en 1980 que buscaba nuevos talentos para la firma y continuó ascendiendo por diferentes puestos de mayor responsabilidad.

El presidente Obama ha solicitado su ayuda para liderar STEM, un programa de educación en Estados Unidos para mejorar la preparación en ciencia, tecnologia, ingenieria y matemáticas de los estudiantes.

Carol BartzCarol Bartz, CEO en Yahoo, sucedió en el cargo a Jerry Yang tras la caida en el valor de las acciones de la compañia en bolsa, desde $33 a $12 durante el último año. Mujer de grandes retos y luchadora, trabajó dirigiendo Autodesk durante 14 años, pasando de una compañia de diseño de aplicaciones en el sector del software que facturaba $285 millones a $1.5 billones, además de batirse durante un año contra un cáncer de mama.

Al mando en Yahoo desde el año 2009, ha reducido costes dramáticamente, y es responsable de la alianza en las búsquedas y la publicidad online junto a Microsoft, aunque de momento el sector sigue estando dominado de forma eminente por Google.

Jessica Jackley es la fundadora de Kiva.org, un proyecto online con fines humanitarios que canaliza pequeños préstamos que suman en total millones dólares que llegan a emprendedores de más de 185 paises. Kiva.org funciona de la siguiente manera: sus llamados Field Partners, son instituciones de microfinanciación que operan en diversos paises del mundo, toman datos de emprendedores con pocos recursos y crean un perfil online con su historia, actividad y fotografía, entonces los usuarios del portal pueden comprobar los diferentes perfiles y decidir a quién quieren hacer un préstamo.

Jessica Jackley en Tanzania

Con el tiempo los emprendedores pueden devolver el dinero, entonces cada usuario decide si recupera el dinero a su cuenta Paypal, vuelve a prestarlo o lo dona al portal Kiva.org para que puedan costear los gastos derivados de su actividad.

20x200 art gallery20×200.com es un innovador proyecto online relacionado con el mundo del arte, fundado en el año 2007 por Jen Bekman que había logrado abrir anteriormente una galería -física- en Lower East Side, Manhattan. 20×200 comenzó siendo una galería online donde se exponían obras de arte a la venta por precios desde $20.

Se han vendido hasta la fecha 65,000 obras tanto de artistas desconocidos como ya establecidos y el número de obras que se pueden ver en catálogo es cada vez mayor.

Hay muchas otras mujeres emprendedoras y líderes en compañias que tienen una gran influencia en internet, las telecomunicaciones y otros sectores relacionados con la tecnología, como Melissa Hathaway en CyberSeguridad, Lucy Bradshaw quién trabaja en Electronic Arts desde hace años y está detrás de videojuegos como SimCity 3000 o Los Sims, y la lista continua en Fast Company, por lo que las historias de éxito de tantas mujeres bien pueden servir de inspiración a otras que encuentren dificultades en su trayectoria.

Steve Jobs expone abiertamente sus reflexiones sobre la tecnología Flash de Adobe

soporte flash AppleApple lleva bastante tiempo mostrando implícitamente que no habrá presencia de la tecnologia Flash en un largo plazo, pese a su uso en internet, al no integrar soporte en sus dispositivos iPod, móviles como iPhone y también el más reciente iPad. Desde la web corporativa, en una carta abierta titulada Thoughts on Flash, Steve Jobs, CEO de Apple, reflexiona sobre la tecnología Flash de Adobe.

El líder de Apple rememora al inicio los tiempos dorados en que Adobe y Apple eran dos compañías amigas y colaboradoras, cuando Apple fue dueña del 20% de Adobe durante años. Sus carreras se distanciaron, aunque se reconoce que los usuarios de Mac compran aproximadamente la mitad de los productos Creative Suite de Adobe. En su discurso, busca dejar claro que prescindir de Flash no responde a intereses comerciales para defender la App Store, sino exclusivamente tecnológicos donde se busca un cambio para un momento histórico diferente hacia el que se dirigen internet y las telecomunicaciones.

Los puntos esenciales que pueden extraerse son los siguientes:

1- Adobe Flash es tecnología propietaria (en contraposición con HTML5, CSS y JavaScript), Adobe controla modificaciones, precio, asi como el futuro de su desarrollo. Apple cree que todos los estándares web deberían ser abiertos (como HTML5), aunque reconoce que sus sistemas operativos son propietarios.

Concretamente, Apple desarrolló un proyecto open source llamado WebKit, un sistema de renderizado basado en HTML5 que supone el núcleo del navegador web Safari. WebKit ha sido adoptado por Google en Android; Palm, Nokia y RIM (Blackberry) también lo utilizan o están en vias de adoptarlo. Steve Jobs asegura que practicamente todos los smartphones lo tienen en sus navegadores salvo aquellos que dependen de Microsoft.

2- Existen gran cantidad de recursos web que no hacen uso de esta tecnología como 50.000 elementos de entretenimiento en la App Store, además Flash consume muchos recursos al cargar páginas en internet. Muchos vídeos y minijuegos online funcionan con Flash, pero los usuarios de los productos de Apple tienen alternativas como el formato H.264. Además portales como Youtube y otros sitios de videos que controlan casi la mitad de los visionados de todo internet no son ajenos a estos cambios.

3- Flash da problemas de fiabilidad, seguridad y rendimiento, es el principal motivo de avería en las computadoras Mac. Steve Jobs también está convencido de que no sólo no funciona bien en los iPhones, sino en ningún teléfono.

4- Con Flash la autonomia se ve perjudicada, la carga de contenidos supone un alto consumo de las baterías, la reproducción de videos en formato flash da más trabajo para decodificar el software. La autonomia de 10 horas de batería en iPhone se reduciría a menos de 5 si tuviera que reproducir Flash en lugar de H.264.

5- Flash está anticuado porque se inventó para utilizarse en PCs con un ratón, pero no funciona para incorporarlo a un interfaz táctil en dispositivos actuales con pantallas multitáctiles, además los sitios web con añadidos en sus menús o esquinas llamados «rollover» no tienen sentido con el advenimiento de la tecnologia táctil en pantallas por lo que deberán adaptarse. Es preferible que los programadores desarrollen tecnologías más modernas, como HTML5, CSS o JavaScript.

6- Apple considera como el argumento más importante, no depender de Adobe para el desarrollo, integración y rendimiento de las aplicaciones desarrolladas en Flash para iPhone OS y otros productos Apple, donde la innovación y el rendimiento ofrecido a los usuarios no pueden supeditarse a una plataforma que no avanza.

Jobs concluye: “Los nuevos estándares abiertos creados en la era móvil, como HTML5, se impondrán en los teléfonos (y en los PCs). Tal vez Adobe debería centrarse en crear grandes aplicaciones en HTML5 para el futuro, y menos en criticar a Apple por dejar atrás el pasado”.