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La línea competitiva entre las consolas portátiles de videojuegos y los smartphones

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 24 - 2011 Comentar

Las consolas portátiles llevan varias décadas teniendo éxito, Game & Watch, Nintendo Gameboy, tuvieron éxito desde la década de 1980 en adelante, con posteriores sucesoras, centradas en la pantalla a color, juegos de cartucho en 2D lineales con frenéticas pulsaciones con los pulgares en los últimos niveles y una definición más que suficiente para las expectativas de muchos niños y adolescentes de entonces. Las últimas generaciones de consolas portátiles como PSP, PSVita, Nintendo DS, Nintendo 3DS, de los gigantes nipones han aumentado la pantalla, las funcionalidades a partir de un hardware mucho más potente, y sobretodo han inflado precios en este entretenimiento ideal para viajes largos que quedó de lado en casa con las videoconsolas que se conectaban al televisor.

juegos android superventasLos smartphones de gama alta, tanto iPhone como los modelos con el sistema operativo Android, tienen actualmente un hardware con procesadores ya no tan lejanos a las videoconsolas, como un ordenador de bolsillo, permitiendo usar videojuegos que en una década anterior eran impensables, aunque los títulos más adictivos son tower-defense, carreras en deportivos, motociclismo, deportes y juegos de bajo nivel gráfico y argumental pero muy entretenidos. Lo que hace que sean percibidos actualmente como una amenaza para las videoconsolas portátiles está en que el precio de los juegos es muy inferior, mientras que el precio por el aparato está más disputado. Nintendo 3DS fue lanzada a finales de marzo con algunas dudas respecto de los peligros de usar muchas horas seguidas los efectos tridimensionales, además de tener un precio de salida en 250 USD, pero ya en el mes de agosto de este año ha sido rebajada en 80 USD, aunque en según qué mercados el cambio de divisas se realiza arbitrariamente, tratando de prepararse para la llegada a finales de año de Sony PSVita que además se enfocará aún más en las descargas del software desde una plataforma online a la consola, antes que en la venta de videojuegos en formato físico, en la que parece seguir Nintendo.

Desarrollar juegos para sistemas operativos en smartphones y tablets es mucho más barato que crear un título no sólo nominalmente en una videoconsola, además de que el acceso es masivo y los poseedores de smartphones usan juegos para ratos de entretenimiento, por ello son superventas Plants vs. Zombies, Angry Birds, Worms, Need for speed, Scrabble en iPhone o Pro Evolution Soccer 2011 y la versión de Los Sims 3 en Android. Los juegos de pago mencionados para smartphones tiene precios de entre 0,79 euros a 5,49 euros, nada que ver con lo que cuestan los títulos de Nintendo 3DS, cercanos a los 40 euros.

Mientras se pueden tener decenas de estos juegos apenas da el importe total para buenos juegos en las consolas portátiles punteras. Los juegos divertidos para entretenerse en los transportes de larga duración o las esperas son low cost en smartphones, mientras que las videoconsolas portátiles quedan como un nicho específico, evidentemente para quién pueda permitírselo.

Age of Empires Online, juego PC para Windows

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 24 - 2011 Comentar

Age of Empires Online es una versión de distribución web del popular videojuego de estrategia en tiempo real para uso en ordenadores con sistema operativo Windows, desarrollado inicialmente por la empresa Robot Entertainment que es la compañia fundada tras la extinta Ensemble Studios, creadora original de la serie Age of Empires, posteriormente desarrollado por Gas Powered Games y publicado por Microsoft a través de la plataforma Games for Windows – Live. El juego fue anunciado por primera vez en el evento Gamescom en agosto del pasado año 2010, tuvo avances durante este año además de un periodo beta durante el cual algunas personas probaron el juego, en el segundo trimestre de 2011 y fue finalmente lanzado el día 16 de agosto de 2011.

Age of Empires Online tiene un modo de juego similar a la mecánica de la saga de estrategia en tiempo real pero gráficamente es distinto y las campañas están empobrecidas ya que son misiones o quests cortas y no un encadenamiento de batallas históricas. El centro del imperio es una ciudad capital que crece incluso cuando el jugador no está conectado, además de guardar los avances. Incluye un sistema multijugador propio, no como las partidas online que se podían jugar en redes cerradas entre amigos, añade también el comercio y un sistema de niveles. Las prioridades estratégicas en las unidades de combate para sacar partido de las debilidades de diferentes tropas son: 1- arqueros tienen ventaja sobre la infantería, 2- la infantería tiene ventaja sobre la caballería, 3- la caballería tiene ventaja sobre los arqueros.

Los cuatro recursos básicos que los aldeanos recolectan son oro, piedra, madera y alimentos que se obtienen mediante bayas, pesca, caza de ciervos, jabalíes, granjas, aunque las ovejas han sido reemplazadas por vacas. Las características completas con los tipos de unidades, edificios y formas de juego disponibles se pueden consultar en Age of Empires Online Features, tenemos la dualidad cooperativo/jugador contra jugador, para aliarnos con otros compañeros con cuenta en Live y para realizar batallas entre ciudades, buscando oponentes en PvP. Hay que aclarar que el modo cooperativo sólo está disponible para algunas misiones y que el combate PvP se realiza en arenas, donde el sistema elige oponentes no siempre igualados.

Age of Empires Online

Age of Empires Online

Age of Empires Online

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Las civilizaciónes de la antigüedad antes del advenimiento del imperio romano de occidente, disponibles desde la versión beta del juego, son griegos, egipcios, persas y celtas, aunque en la versión gratuita actual están disponibles griegos y egipcios. Lo cierto es que las descripciones históricas, respecto de personajes notables y batallas no están al nivel del juego original ni de otros títulos como Imperium, aunque la queja parezca inútil en cuanto siempre se puede reprochar al gamer que vaya a separar las páginas de sus libros de historia. Se pueden probar muchas funcionalidades de manera gratuita, sin cuota de suscripción, los ingresos para Microsoft vienen de los packs de expansión o “contenidos superiores”, permitiendo probar otras civilizaciones, personalizar la ciudad con edificios y elementos arquitectónicos distintos, talleres de artesanía, árbol de tecnologías completo, mayor espacio en inventario, equipamiento y unidades nuevas. En los boosters actuales de Age of Empires Online están los packs Defensa de Creta y Escaramuza total, para defender un asedio y una batalla donde no se espera ganar una guerra, pero sí diezmar a un enemigo con un ejército más poderoso. La Defensa de Creta se puede jugar en demo de diez ráfagas en un asedio a una maravilla, dentro de la versión gratuita.

Age of Empires OnlineAnalizando el juego tras descargarlo al ordenador hay un primer obstáculo absurdo pero que ha hecho que muchos usuarios se quejen en el foro de la comunidad AoE Online, no basta con iniciar el juego, en Windows Vista si no se hace como administrador no arranca, incluso estando conectados en nuestra cuenta Live y teniendo bien configurado el firewall de Windows la interfaz launcher no se conecta. Tras actualizarse descargando más archivos, podemos empezar a jugar y gráficamente las imágenes de promoción y el video con el trailer se corresponden con una primera decepción, se asemeja a dibujos animados más que al tradicional Age of Empires, está más cercano a videojuegos masivos online como Travian e Ikariam, aunque mucho más desarrollado en edificios, misiones, funcionalidades y sin microtransacciones para accelerar el juego, de momento se basa en packs expansión de pago donde se gastan puntos Microsoft de nuestra cuenta Live, aunque se pueden hacer muchas cosas antes de gastar. La velocidad del launcher y la fluidez del videojuego online dependen de la conexión a internet que tengamos, con banda ancha de aproximadamente 3 Mbps debería funcionar de manera aceptable.

Age of Empires Online

La capital del imperio en Age of Empires Online

A diferencia del juego original, el desarrollo de la capital determina las funcionalidades que podemos usar en las misiones, es como un centro neurálgico que determina el avance técnico, del que participamos cuando hacemos las misiones. Un ejemplo sencillo: si no hemos llegado a construir los establos o el edificio de entrenamiento de tiro al arco, no podremos construirlos en las misiones, partiendo desde el cuartel de infantería. Los sacerdotes y la maquinaria de asedio serán avances posteriores en el juego. No se combate en la capital sino que se desarrollan edificios y se comercia en las tiendas, además de hablar con los personajes destacados con signos de interrogación y exclamación para obtener misiones y para recibir la recompensa al completarlas. Las misiones son sencillas de realizar atendiendo a los objetivos que se indican, al final de cada quest se obtienen puntos para mejorar la ciudad, regresando desde el mapa a la localización de nuestra capital, no se realizan directamente en la parte del mapa donde aparecemos, además en la capital no se manejan las unidades, los aldeanos no obtienen los recursos ni los barcos son controlados. En la capital se almacenan otros recursos -grano, pieles, piedra, madera- para la construcción de edificios, talleres, se mejoran las tecnologías de economía, las militares y las de utilidad.

Age of Empires Online

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En las misiones de Age of Empires Online nos trasladamos a otras zonas del mapa, dentro de los asentamientos de pueblos del mediterráneo, las quests básicas para ponerse las pilas incluso si hemos jugado durante años a Age of Empires, enseñan cómo manejar los aldeanos para obtener recursos, colocar defensas a partir de las torres en el perímetro de la ciudad, eliminar edificios enemigos, crear granjas alrededor del centro de la aldea, etc. al completar las quests obtendremos pequeñas recompensas en recursos, experiencia y puntos para mejorar el árbol tecnológico del imperio, pudiendo subir niveles en la ciudad hasta un máximo de 40, aunque la dificultad aumenta entorno al octavo nivel.

Age of Empires Online

Age of Empires Online

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En los enfrentamientos PvP como el de la arena de Esparta se notará el desnivel entre un jugador que usa las funcionalidades gratuitas y un jugador que ha comprado extras para potenciar el videojuego online o que tiene mucha más experiencia puesto que manejará más unidades y éstas tendrán mejor equipamiento. Posiblemente con más afluencia de jugadores con afición competitiva muchos acaben pagando packs premium para competir con otros, así se cumple que en muchas ocasiones no hay deseo hasta que no aparece un rival. En las partidas PvP que he jugado, al seleccionar la arena se puede competir uno contra uno o dos contra dos, ocurre como en el multijugador online de Starcraft, los competidores no desarrollan las ciudades sino que extraen los recursos justos para crear una milicia de una docena de tropas y tras localizar la aldea del oponente con el caballo de exploración, tratan de eliminar el centro urbano. Todos van rápido.

Misiones en Age of Empires Online

La experiencia aumenta según hacemos misiones que guían en el manejo básico, tales como defender una aldea, aprender a usar los aldeanos desde el centro urbano para aprovisionarse de alimentos mediante la caza, pesca y recolección, usar los almacenes para acumular madera, comida, oro y piedra, explorar el mapa con tropas para conseguir arcones custodiados, derrotar las tropas de otra aldea, usar nuevos edificios, desarrollar tecnologías y mejoras de las unidades, proteger caravanas, refugiados, rescatar personajes secuestrados en islas, etc. En la parte superior tenemos los recursos y el número de aldeanos que están trabajando para extraerlos y llevarlos a un almacén o al centro urbano, a la derecha tenemos el aviso sobre los aldeanos ociosos. Los pasos de edades están simplificados igual que las mejoras alcanzables son muy progresivas, tampoco hay voces divertidas de las unidades, nada que ver con el videojuego original. Las imágenes que utilizo son capturas de pantalla con el pueblo griego, aunque las referencias históricas son mínimas, destacando nombres como Minos en el viaje a Creta, la localización de la cueva de Zeus, Homero entre poeta épico y bandido que piden ajusticiar, Hesíodo como un niño que tenemos que rescatar… profundidad cero. Según vamos obteniendo puntos y recursos podemos tener funcionalidades en los edificios, añadiendo equipamiento encontrado en los arcones, nuevos edificios militares y fórmulas para mejorar las artesanías, a no confundir con la tienda, el bazar o las actualizaciones de expansión que son de pago.

Age of Empires Online

Age of Empires Online

Age of Empires Online

Age of Empires Online

Podemos comunicarnos mediante el chat con otros jugadores, realizar preguntas o buscar intercambios cooperativos, las misiones que permiten realizarse de forma cooperativa están indicadas en la ventana donde salen los objetivos. El chat de Age of Empires Online se divide en General, Buscando, Comerciar y Contador, la primera pestaña es para charlar incluso bromeando, de hecho en estas últimas horas estaba bastante animado, con jugadores hispanohablantes de América Central, América del Sur y España, la pestaña buscando sirve para pedir cooperación en misiones o arenas PvP, el comercio para compra/venta de objetos de equipo o bonus para las batallas, mientras que el contador nos muestra un timeline de las cosas que hemos realizado en nuestra cuenta.

Limitaciones de la versión gratuita de Age of Empires Online

Age of Empires OnlineDurante las horas que llevo probando el juego, lo cierto es que aún siendo una versión edulcorada y banalizada de Age of Empires en relación con las campañas de base historiográfica, el juego online está entretenido, es vistoso, aunque los mapas se parecen más a Warcraft III. Es muy sencillo progresar, hay tantas misiones y desafíos por completar que la versión gratuita ofrece muchas horas de juego antes de pensar en gastar por los Microsoft Points, además se pueden repetir las misiones si fracasamos. Las limitaciones de la versión gratuita respecto de los packs premium para “civilizaciones superiores” se notan en que obtenemos objetos de mejora que aparecen con un candado, igual que las últimas casillas de los árboles tecnológicos en la capital tienen candado, por lo que no podemos usarlos sin upgrade de pago. Por otra parte, en los talleres de artesanías sólo se puede tener una especialidad para desarrollar fórmulas en el modo gratuito. El modelo freemium está potenciado en esta oferta de Microsoft, se estira la parte gratuita y se cobra por mejoras distintas a la acceleración de recursos que tienen los juegos de navegador o social gaming que cobran micropagos por una ventaja competitiva sobre los demás usuarios.

Los objetos que tenemos en el cofre y que se pueden almacenar en slots extra construyendo otro almacén, se obtienen en recompensas o descubriendo los arcones custodiados por algunos enemigos en zonas de los mapas señaladas por signos de interrogación en rojo, suelen tener mejoras de equipamiento para las edificaciones y tropas. Aún así lo positivo es que se ofrece mucho en la versión gratuita, en mi análisis eligiendo el pueblo griego y puede enganchar durante los trabajos y los días, por lo que como se aprendía en el oráculo de Delfos: “Nada en exceso”.

Age of Empires Online

Age of Empires Online

Web oficial | Age of Empires Online. Es recomendable leerse las preguntas frecuentes en Age of Empires Online FAQ, y también leer los términos del servicio en Live, sobretodo el punto 6 en relación con los cargos, muchos usuarios se asustarán al leer “Aunque el propio Servicio sea gratuito, se pueden aplicar cargos adicionales por su uso. Por ejemplo, cargos por el acceso a Internet, mensajería de texto u otras transmisiones de datos. El Usuario es el único responsable del pago de tales impuestos u otros cargos relacionados con el uso que realice del Servicio.”, se entiende que el cobro es simplemente la conexión a internet con la empresa de telecomunicaciones si uno se mantiene en el uso gratuito del juego sin gastar Microsoft Points ni pide mejoras en la cuenta.

Xenoblade Chronicles, juego de rol japonés para la consola Wii

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 23 - 2011 Comentar

JRPG es el acrónimo para Japanese role-playing game, una variante que todos hemos conocido dentro de los videojuegos de rol a partir de la saga Final Fantasy, dentro de este género se enmarca el título Xenoblade Chronicles, del cual ya se tenían noticias desde la pasada feria de videojuegos E3 del año 2009, además de videos con trailers de presentación y muestras del sistema de juego y combate durante el año 2010, desarrollado para la consola Wii de Nintendo por Monolith Soft, un estudio formado por antiguos miembros del importante barco Square Enix, con Tetsuya Takahashi como cabeza visible. Antes de realizar este videojuego exclusivo para Wii habían trabajado en títulos como Xenogears (PSOne) y Xenosaga (PS2), de ahí que no sea ya extraño el título Xeno- para identificar a los desarrolladores. Argumento atrapante, combates por turnos no estancados sino dinámicos con habilidades específicas de los personajes desplegables en árboles de artes, espadas gigantescas que ni un guerrero semiorco podría llevar con dos manos, looks con peinados extravagantes, armaduras de gran complejidad con detalles de los ideales de belleza orientales en los espacios vacíos geométricos dentro de las armas y protecciones, un JRPG ambicioso para el público de Wii que quiere algo de material duro frente a los videojuegos de ejercicios, deportes y mascotas.

Xenoblade ChroniclesLa historia de Xenoblade Chronicles ni gira entorno a un personaje del grupo ni a un jefe final, sino a la espada Monado. Es el poder de dicha espada el que debe prevalecer para que reine la paz en el mundo en el que se desarrolla Xenoblade Chronicles, justo al revés que la conformación del escudo en Dungeon Siege 2 para soportar el impacto crítico de la espada de Valdis. La espada Monado es el único arma que puede dañar a los Mekon, más avanzados tecnológicamente y con la pretensión imperialista de conquistar las tierras y colonias donde residen los héroes principales de esta historia: Shulk, Dunban y su hermana pequeña Fiora.

Los personajes principales pertenecen al pueblo Bionis, se encuentran en inferioridad con respecto a los robóticos Mekon, por lo que portar la espada Monado es la garantía de supervivencia. El desarrollo de juego no es un pleno lineal ya que es posible explorar con tareas secundarias, salvo cuando se buscan grupos de pequeños monstruos en los entrenamientos de los personajes para mejorar sus capacidades, además de que existen subtramas que entrelazan relaciones entre los personajes para hacer más compleja la historia, aunque sin llegar a grandes argumentos como hizo Final Fantasy VII. Los combates contra pequeños grupos de enemigos se pueden hacer algo repetitivos para el jugador cuando lleva varios días avanzando en Xenoblade Chronicles aunque hay diferentes estrategias para abordarlos, según el papel que le demos a cada miembro del grupo.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

En Xenoblade Chronicles existe un número determinado de misiones principales que debemos llevar a cabo y una cantidad de mazmorras, exploraciones de edificios enormes que debemos superar para llegar al final de la aventura, a la rama principal del videojuego se añaden un número de misiones y tareas secundarias que podemos llegar a desempeñar, prolongando en varias decenas las horas de juego y la competitividad del jugador por completar todo el progreso posible en Xenoblade Chronicles, algo que siempre es objeto de conversación sobretodo en títulos donde es muy difícil terminar al 100% el juego. No obstante los desplazamientos que proponen las misiones secundarias no encierran secretos complejos como en Dragon Age o en un clásico de las aventuras como The Legend of Zelda.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

Dentro de los accesorios puramente enfocados en el hardware periférico de la consola Wii es posible jugar con el Wiimote y Nunchak o con el Classic Pad, dentro del videojuego las opciones de singularidad ofrecidas al jugador son personalizar la apariencia de los protagonistas, escoger el idioma de los textos y voces de los personajes, donde entra el trabajo de doblaje incluido en el desarrollo del juego, no todo es diseño de entornos gráficos geométricos y programación. Precisamente los JRPG han mostrado la importancia de las ambientaciones armónicas entre el sensualismo, la acción y un acompañamiento musical adecuado al contexto, donde la composición pueda crear imágenes con correspondencia a los acontecimientos y acciones, aún careciendo de forma. La banda sonora está compuesta por temas adaptados a los combates, las cinemáticas de infinitud, las exploraciones en zonas más abiertas o cerradas, los descubrimientos y las relaciones entre los personajes.

Xenoblade Chronicles tiene sus diálogos en japonés y en inglés aún disminuyendo su autenticidad, también se han traducido al español, será distribuido en Europa por la filial europea de Nintendo con un precio de entorno a 50 euros, si las ventas son tan buenas como parece que están siendo en Japón desde la primera semana de disponibilidad, también se distribuirán títulos como The Last Story y Pandora´s Tower. Llegará a América dependiendo de lo que decida el mercado en mayor medida y las decisiones burocráticas respecto a la distribución, realmente merece el precio para los usuarios de consola Wii aunque no se trate de una gran innovación ni se puede esperar un nivel gráfico de consolas de última generación ni mucho menos PC, pese a que los espacios abiertos en valles son magníficos. No obstante, es un gran JRPG a tener en cuenta para la videoconsola Nintendo Wii y sería estupendo que se desarrollasen más, incluso en Nintendo 3DS. Más información, imágenes y videos en 3D Juegos.

Dragon’s Dogma, rastrea y enfréntate a criaturas gigantes

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 22 - 2011 Comentar

Dragon’s Dogma es uno de los últimos títulos importantes entre los videojuegos desarrollados por Capcom, que además ha ofrecido avances en el evento Gamescom 2011 en Colonia, Alemania, además de los videojuegos Resident Evil: Revelations, Street Fighter X Tekken. Dragon’s Dogma es un videojuego de acción sin ser un RPG muy desarrollado, donde nos movemos en amplios mapas de un mundo fantástico, rastreando criaturas mitológicas hasta llegar al enfrentamiento final. Se espera que sea comercializado para las videoconsolas Playstation 3 y Xbox 360 en el próximo año 2012, por un precio cercano a los 60 euros.

No se puede decir que Dragon’s Dogma sea un videojuego RPG clásico en cuanto los personajes no son aventureros que sigan normativas típicas de D&D, ni se puede formar un grupo numeroso donde haya una transformación notable según el argumento y las personalidades de los personajes, en cambio, es una forma potenciada -sobretodo impresiona a nivel gráfico- de los videojuegos como Diablo o Sacred, pero sin la misma mecánica, siendo mucho más cercano a Monster Hunter y Shadow of the Colossus. Las zonas abiertas en bosques, las localizaciones con asentamientos humanos, las cuevas y otras zonas explorables tienen un nivel de detalle alto sin llegar a ser excelente, al igual que los rasgos de los personajes y sus vestimentas. Los enemigos se presentan en pequeños grupos aunque los objetivos más importantes son las enormes criaturas mitológicas (hidra, grifo, golem, mantícora, entre otros monstruos), en ascendencia vertical hasta el dragón, criaturas poco abundantes pero fetiche de todo jugador de videojuegos de rol.

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

Los aspectos que sí que tiene como videojuego RPG son la personalización del héroe principal al inicio de la aventura, rasgos como el sexo, atributos, la clase o especialización. Desde un luchador o un hechicero, las clases tienen derivaciones en caballero místico o paladín, ranger o explorador, guerrero, arquero, hechicero, rogue o asesino. Sin embargo el apartado cooperativo ha decepcionado a la mayoría de gamers que habían seguido las novedades sobre el título, el modo online multijugador es inexistente si no permite realizar misiones conjuntamente con otras personas conectadas en red, sobretodo para enfrentarse a los grandes monstruos, los personajes del grupo se pueden reclutar como ayudantes -llamados peyorativamente peones- pero no tienen una personalidad suficientemente desarrollada para dar su aprobación o cuestionar al líder, crear subtramas o dejar el grupo por traición, desacuerdo cordial o secuestro, tal y como se podía ver en leyendas como Baldur’s Gate y en el más reciente Dragon age Origins. En los combates, son una gran ayuda y pueden actuar de forma totalmente independiente del personaje principal, de manera antirrealista pero adaptada a videoconsolas los ayudantes pueden caer en la batalla pero no son eliminados.

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma

En diferentes zonas de los mapas de Dragon’s Dogma hay piedras con extrañas marcas que pueden ser activadas tomando las letras grabadas un color azul, sirven para invocar ayudantes o peones, al contrario que el tradicional sistema de encontrar a un personaje potencial, unirse al grupo o deshacer el grupo también llamado party dejando a un compañero en una localidad facilmente memorizable, sobretodo en la taberna o en una tienda. El minimapa se muestra en la zona inferior izquierda junto a la barra de salud y a la derecha hay indicaciones sobre los tipos de acción que realiza el personaje según los botones de la videoconsola, formas de ataque, combinaciones, etc. durante el fragor de la batalla los ayudantes suelen repetir diferentes frases contra los enemigos.

Habrá que esperar algunos meses más para saber si Dragon’s Dogma realmente merece el precio y si la historia o compaña individual es un modo suficientemente potente dentro de lo que ya han ofrecido títulos como The Witcher o The Elder Scrolls. Imágenes y más avances en 3D Juegos.

Alienware Aurora, ordenador de sobremesa para videojuegos

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 5 - 2011 Comentar

Alienware AuroraAlienware es una conocida marca de ordenadores enfocados a los videojuegos, con un diseño bastante peculiar, que como indica su nombre es la cabeza de un alien, con líneas agresivas en comparación con las torres habituales que son geométricamente ortoedros. Alienware Aurora tiene zonas iluminables en colores rojo o azul en la banda inferior y carcasa de color negro mate, también el teclado se ilumina según el color elegido (rojo o azul). Dentro del chasis podemos encontrar como es común en los desktops de gamers un procesador Intel i7-2600K accelerado a 4,1 GHz de fábrica con técnicas de overclocking y refrigeración líquida más ventilación superior para ayudar a disipar calor, uso dual de tarjetas gráficas AMD Radeon HD 6950 con el estándar CrossFireX, memoria RAM 8 Gb, además de un potente hardware de conjunto. Alienware Aurora es un cañon aunque no sea “lo último” y se sale de presupuesto salvo para quienes tengan bastante dinero ahorrado para usar el equipo como sistema de análisis para videojuegos punteros de este año y para el siguiente. En la tienda online de Dell se puede configurar todo tipo de opciones para elegir y mejorar el hardware, aunque el precio queda bastante por encima de 1.200 euros.

Uno de los aspectos negativos que se pueden criticar a este modelo Alienware es que al usar dos tarjetas gráficas las ranuras de extensión o PCI/PCI Express card slots quedan consumidas así que no se pueden usar otras para colocar otras tarjetas como para una conexión a internet inalámbrica, algo que si conectamos por cable Ethernet no parece dar más problemas en ese punto. El resto de componentes de hardware se pueden mejorar desde la configuración o en el futuro, como subir la memoria hasta 12 Gb, añadir una unidad óptica extra además del lector Blu-ray y disco DVD con grabadora, o mejorar el espacio de almacenamiento en disco aunque ya viene con 2 Terabytes, etc. El equipo viene con el sistema operativo Windows 7 instalado, además se pueden usar los programas Power DVD 9 para las películas en formato Blu-ray y Nero 9 como grabador de discos DVD.

Alienware Aurora

En conectividad, Alienware Autora viene sobrado de puertos, con I/O ports, seis USB 2.0, dos USB 3.0 para mayor transferencia de datos entre discos compatibles, un puerto FireWire 400, dos salidas de audio, así como puertos de salida de video tras las tarjetas gráficas AMD Radeon HD 6950: dos puertos DVI, dos puertos HDMI, y cuatro Mini DisplayPort, tiene incluso un puerto tecnología eSATA para transferencias altísimas de hasta 3Gb/s. Además el rendimiento gráfico de las tarjetas no es sólo de alta definición y alta velocidad de renderizado para videojuegos, sino que se ofrece tecnología 3D opcional, siempre que consigamos un monitor que sea compatible con el hardware de la torre.

Pac-Man & Galaga Dimensions para Nintendo 3DS

Publicado por Ignacio con fecha Julio - 27 - 2011 Comentar

Pac-Man & Galaga Dimensions es una colección de seis juegos desarrollados por Namco Bandai que incluye cuatro títulos antiguos de las series Pac-Man y Galaga: Pac-Man Tilt, Galaga Legions, Pac-Man Championship Edition y Galaga 3D Impact, más dos nuevos juegos concebidos para las imágenes en tres dimensiones de la consola Nintendo 3DS, estará disponible fuera del mercado japonés y estadounidense para finales del mes de agosto de 2011 por un precio de entorno a 40 euros. Las imágenes actuales del videojuego muestran un cambio significativo desde las versiones clásicas de Pacman con escenarios planos laberínticos donde los “cocos” perseguían y eran devorados por el hambriento muñeco amarillo, hay un juego de naves espaciales y escenarios de plataformas con combinaciones de colores de riesgo epiléptico sumado a la visión en tres dimensiones, aunque la temática es todos los públicos.

Pac-Man & Galaga Dimensions Nintendo 3DS

Pac-Man Championship Edition es quizá el mejor juego incluido, originalmente lanzado en el año 2007 para Xbox Live Arcade, a diferencia del modelo de dificultad que hacía complicados los laberintos de niveles sucesivos, en esta edición se trataba de lograr la mayor puntuación posible consumiendo y eliminando a los fantasmas en un tiempo de cinco minutos. Una de las críticas a Galaga Dimensions en una revisión de Wired es que si bien es posible comparar las puntuaciones online con otros jugadores, las puntuaciones propias se van sobreescribiendo constantemente cuando se alcanza un nuevo récord sin llevar una cuenta general, la rejugabilidad por comparativa no está hecha para el aislamiento o los pequeños círculos. Los premios que se obtienen por diferentes logros no se pueden borrar para comenzar de nuevo en una partida anteriormente grabada por el usuario por lo que tampoco se puede compartir para jugar una competición de puntuaciones entre dos amigos. Otra de las quejas es que en los juegos arcade que forman parte de esta edición de Pac-Man los efectos 3D son mínimos en una pantalla muy reducida, siendo preferibles las versiones clásicas de laberintos, sin conversiones remake para consolas de nueva generación, aunque este juicio es sobretodo mantenido por jugadores talluditos que conocieron las versiones arcade hace algo más de dos décadas.

Pac-Man & Galaga Dimensions Nintendo 3DS

Galaga 3D Impact, es una versión renovada con efectos de tres dimensiones de Galaga Legions, un juego de naves que ya fue presentado en el año 2008 a propósito de la feria E3, bastante divertido pero no será memorable en cuanto supone un juego de naves que se maneja en primera persona, desde la cabina del piloto, persiguiendo a grandes grupos de enemigos, enjambres voladores.

Pac-Man & Galaga Dimensions Nintendo 3DSOtro juego incluido es Pac-Man Tilt, que puede manejarse girando la consola Nintendo 3DS para alterar la gravedad en el escenario y atravesar obstáculos de plataformas psicodélicas, similar en algunos diseños a un pinball y recorrerlo casi como en un juego de Sonic. Quizá el juego sea algo caro para las opciones que hay actualmente en minijuegos o clásicos recreados con nuevos procesos tecnológicos, además aunque está pensado para niños desde edades a partir de los 7 años, es posible que los efectos de visión 3D mezclados con juegos estereoscópicos no sean buena idea en una actividad de tiempo absorbente sin vigilancia para los menores de edad que puedan dejarse la vista en varias horas de juego. En 3D Juegos todavía no hay un análisis completo pese a los trailers de video e imágenes, habrá que esperar hasta agosto para conocer algo más.

Grand Theft Auto IV San Andreas 2011

Publicado por Ignacio con fecha Julio - 15 - 2011 Comentar

Grand Theft Auto IV San Andreas es una versión actualizada del videojuego de RockStar Games lanzado en el año 2004 que llegó a ser una gran sensación por el nivel de libertad y rejugabilidad, lo que se denomina juego sandbox, pese a tener también un desarrollo argumental y misiones establecidas para ir progresando, además de diferentes pruebas secundarias de acumulación, como las fotografías, los saltos en vehículos y la localización de graffitis en las ciudades. Un gran juego muy difícil de completar más allá del 98% sin utilizar ninguna guía ni foros en internet, a partir del cual se desarrollaron diferentes hacks y módulos instalables para customizar aspectos gráficos de los objetos y divertirse siendo perseguido por las fuerzas de seguridad.

Grand Theft Auto IV San Andreas 2011

Grand Theft Auto IV San Andreas 2011

La idea es tomar el motor gráfico del último juego de GTA, para actualizar el título San Andreas, creando Grand Theft Auto IV San Andreas, cuyo sitio web oficial fue lanzado el 31 de mayo de 2011 y desde ahora es posible encontrar avances sobre cómo se verá el juego, además de probar una versión beta donde podremos movernos por los mapas que recreaban diferentes ciudades estadounidenses, incluyendo las bandas sonoras según la radio que sintonizaramos en los coches. No está de más pasarse por los foros de GTA para encontrar mods y otras instalaciones para mejorar los mapas de San Andreas.

Web oficial con información y la versión beta: GTA IV SA.

Rise of nightmares, videojuego survival horror

Publicado por Ignacio con fecha Junio - 16 - 2011 Comentar

Rise of nightmaresRise of Nightmares es un videojuego del género survival horror, con desarrollo lineal sobre raíles aunque sin las limitaciones inflexibles de un House of the death, este título de Sega fue mencionado sin muchos detalles durante el pasado Tokyo Game Show como un título de acción y terror en primera persona exclusivo para el sensor de movimiento Kinect de la consola Xbox, lo cual reemplaza cualquier mando o accesorio en mano para que el propio jugador avance en los escenarios con movimientos corporales. En la reciente feria de entretenimiento digital E3 en Los Ángeles, Sega anunció entre sus videojuegos para Xbox Kinect otros títulos además de Rise of Nightmares como Aliens: Colonial Marines, Anarchy Reigns, Binary Domain, Captain America: Super Soldier, Crush3d, Guardian Heroes, House of the Dead: Overkill, Renegade Ops, Sega Rally Online Arcade, Shinobi 3DS, Sonic Generations, lo más edificante está en Sega Rally y en Sonic Generations.

Rise of nightmares no es un juego todos los públicos, el sistema de calificación por edades norteamericano, ESRB, que etiqueta los contenidos para videojuegos ha tenido en cuenta no simplemente el uso del miedo en ambientes claustrofóbicos sino la visión de cadáveres, sangre, alta violencia, uso de armas como hachas y puños americanos, donde el jugador en primera persona se enfrenta a grupos de no-muertos monstruosos cuyas extremidades podrán desmembrarse según el tipo de golpes que aguanten, por lo que sólo se recomienda a personas que hayan alcanzado la mayoría de edad. Si no fuese por el aliciente de jugar sin mando y las reminiscencias a otros títulos vintage de este género, mimetizando los movimientos corporales con la respuesta en pantalla del cuerpo virtual en primera persona, este título posiblemente no tendría el menor interés en cuanto no añadiría actualmente nada relevante frente a videojuegos de horror mucho mejor desarrollados en guión y jugabilidad.

Rise of nightmares

Rise of nightmares

Rise of nightmares

La historia no es tan sesuda como el alimento preferido por los zombies, el protagonista trata de rescatar a su mujer de las garras de un científico loco, esos que desarrollan nuevas teorías e inventos técnicos en un sótano secreto sin hacer público su conocimiento, aunque en este caso será en una mazmorra. Esta aventura de terror nos pondrá en el cuerpo de un turista secuestrado en una cámara de tortura que tendrá que hacer uso de todo tipo de armas blancas para completar el rescate con vida, eliminando oleadas de criaturas alzadas en las catacumbas y animadas por la perversión instrumental en la mente del mad scientist, y en última instancia, de los guionistas y diseñadores del videojuego. Sustos, ansiedad y mucho blood&gore jalonan Rise of nightmares, cuyas partidas pueden ser jugadas en una sala ligeramente a oscuras, durante las noches de este verano de 2011.

L.A. Noire

Publicado por Ignacio con fecha Junio - 5 - 2011 Comentar

L.A. Noire es un videojuego desarrollado por Rockstar Games, ambientado en la corrupta ciudad de Los Angeles durante los años posteriores a la finalización de la Segunda Guerra Mundial, una aventura gráfica que conjuga thriller, criminología, acción e intriga, con un registro gráfico sobresaliente en las localizaciones, las escenas cinemáticas de disparos y persecuciones, así como la gesticulación de los personajes, los juegos de luces, vestuario y mecánica durante los interrogatorios. Con el advenimiento de la era dorada de Hollywood tras la postguerra en el fondo, el jugador dirigirá a Cole Phelps, un veterano de guerra estadounidense condecorado durante WWII que investigará diferentes homicidios cometidos en la ciudad de Los Ángeles junto con los agentes del LAPD. El detective Phelps se irá haciendo un hueco en el departamento de policía según se progrese en el juego, resolviendo más casos truculentos, hasta que su ambición se hará incómoda en el LAPD. Muchos jugadores avezados reconocerán influencias del cine negro y también de L.A. Confidential.

L.A. Noire

Aunque se trata de un juego de investigaciones donde el protagonista es un detective, no nos encontramos ni en una ambientación fantasiosa cómica sobre raíles como el seguimiento de pistas de Batman Arkham Asylum, ni tampoco en una aventura gráfica como Broken Sword, Phoenix Wright o The Longest Journey, se trata de algo más parecido a una novela policíaca pero artificiosa en las persecuciones para detener a un sospechoso y limitada en algunos puntos de la recogida de pistas que evidencien la imputabilidad. Algunas de las críticas repetidas por varios jugadores se basan en las limitaciones de los primeros casos, poco desarrollados y repetitivos, junto con el hecho de que toda la investigación de los casos no está articulada con continuidad. También se ha criticado la facilidad para progresar en el juego y la poca dificultad de los enfrentamientos a tiros con algunos enemigos, aunque es posible caer abatido y tener que volver a empezar desde el último punto guardado. Lo bueno del juego es la mezcla de géneros, con acción, criminología y sandbox, una ambientación gráfica, que permite además jugar en blanco y negro, y una trama histórica excelentes.

L.A. Noire

L.A. Noire

L.A. Noire recrea un vasto mapa de la ciudad de Los Angeles en torno al año 1947, con asombroso nivel de detalle y lucidez, como muestran los edificios de Hollywood Boulevard, como Egyptian Theatre. Los lugares que visitas como el detective Cole Phelps van desde viviendas de barrios bajos, oficinas, clubs de jazz como Blue Room, frecuentados por todo tipo de ciudadanos mezclando un ambiente relajado para gangsters y policías, hasta mansiones en la búsqueda de pistas y evidencias para imputar diferentes casos. La ambientación se complementa con los diferentes modelos de vehículos de la época, música y vestuarios de los personajes. Durante la cooperación para resolver los casos, contarás con personajes del departamento como Donnelly o Herschel Biggs, con notables contrastes psicológicos, además en los interrogatorios nos basaremos no solamente en las intuiciones del guión, sino en la gesticulación y expresividad de los personajes creadas con la tecnología MotionScan además de las voces de actores profesionales, intuyendo su estado emocional, al contrario que en los diálogos de la mayor parte de los videojuegos RPG donde todo eran opciones de texto.

L.A. Noire

L.A. Noire

El detective Phelps comienza sus investigaciones criminológicas al ser reclutado para apoyar a un equipo de oficiales del LAPD, en el escenario nos movemos por las estancias buscando objetos y elementos que sean relevantes para obtener pistas. Al principio el juego puede ayudarnos, guiando sobre que tipo de objetos recogidos son de interés, ya que muchos elementos no servirán para nada. Por defecto, la vibración del mando de la videoconsola indica al jugador que tiene que investigar un elemento cercano, como un termómetro en el escenario del crimen. Esto puede ser útil al inicio para guiarnos en la mecánica del juego, pero resulta aburrido al simplificar demasiado el juego, añadiendo además que cuando se han recogido todas las evidencias de la estancia, la música se atenua hasta desaparecer, siendo otro indicador que facilita el juego. En las persecuciones de L.A. Noire habrá carreras por la ciudad, algunas permitirán el uso de disparos intimidatorios para detener a un sospechoso, otras serán simples carreras en coche manteniendo correctamente el rumbo en el radar sin más complicaciones teniendo la ayuda de otro policía, mientras que en los tiroteos habrá más acción y necesidad de usar las coberturas del escenario. Caminando por Los Angeles, habrá momentos donde sea útil utilizar una cabina telefónica, conocidas como Gamewell’s, para solicitar datos o preguntar por una pista que nos hayamos encontrado, pero no serán como las recepciones de misiones del primer GTA.

L.A. Noire

L.A. Noire

Cuando se avanza en el juego, el detective Phelps llevará investigaciones dirigiendo las mismas e interrogando testigos y sospechosos. Durante los interrogatorios se utiliza una libreta de notas, que además será importante para manejar los datos en función de las respuestas que recibamos utilizando las pruebas encontradas con anterioridad para cuestionar la declaración. Cuando recibamos una contestación, tendremos tres opciones, si consideramos que la declaración es honesta, podremos aceptarla como verdad e indagar más información del testigo o sospechoso. La segunda opción es dudar de la completa veracidad de la contestación, apretando posteriormente las tuercas al interrogado para obtener otros datos que se habrían ocultado deliberadamente. Si dudamos erroneamente de una persona que estaba cooperando resultará un fail ya que perderemos información posterior que nos habría dado. La tercera opción es considerar que nos están engañando, si seleccionamos para una respuesta que el sujeto interrogado miente tendremos que usar como respaldo una evidencia entre las pruebas que habíamos acumulado anteriormente. En resumen, usaremos la libreta con las pistas seleccionando creer (“believe”), dudar (“doubt”) o no creer, considerando que el interlocutor está mintiendo, (“lie”), lamentablemente otra facilidad del juego es que si nos equivocamos el caso no se desarrollará igual, pero podrá encauzarse para seguir progresando en el juego.

L.A. Noire

L.A. Noire

Los puntos de intuición serán un añadido que emulará los concursos televisivos de preguntas con varias opciones como ¿Quieres ser millonario? ya que si los usamos en un interrogatorio con un sujeto duro de roer, el juego borrará una de las opciones erróneas de pantalla. Al usar esos puntos también es posible revelar todas las pistas en la escena del crimen. Otra opción es el comodín del público, “Ask the Community”, para saber qué opción ha sido la más seleccionada por otros usuarios, además de utilizar la comunidad online de Rockstar Games. La dificultad por tanto no es su punto fuerte, como viene siendo habitual para captar al público, mientras que las limitaciones en el mapa y en la acción que puede desarrollar el personaje al margen de la trama principal, aún siendo de grandes dimensiones para que el jugador explore, no permiten un entretenimiento recursivo de videojuego sandbox, sin desarrollo lineal, como ocurría en GTA o en Red Dead Redemption. Sin embargo, la calidad gráfica de los escenarios en la ciudad de Los Ángeles, la expresividad y los rasgos psicológicos de los personajes en las interacciones cooperativas así como la ambientación histórica están tan bien logrados que el videojuego merece las altas puntuaciones que va obteniendo de la crítica y de los usuarios. Para evitar que nuestras expectativas se vean completamente decepcionadas debido a la ausencia de dificultad para avanzar en L.A. Noire, es muy recomendable desactivar todas las opciones de ayuda relativas al seguimiento de pistas, tales como la vibración que se produce cuando estamos cerca de un objeto importante, la música que suena en las estancias y que se desvanece si ya hemos acumulado todas las pistas posibles, etc., sobre todo en jugadores experimentados, de tal modo que el detective se desplace casi a ciegas, obligado a emplear la intuición, y no dependamos de las continuas ayudas que brinda el juego.

L.A. Noire

L.A. Noire

Si te interesa saber más sobre L.A. Noire, has jugado y quieres encontrar soluciones a ciertas partes, objetivos secundarios, encontrar comunidades online, puedes visitar las páginas dedicadas en el soporte oficial de Rockstar Games, y en las páginas especializadas IGN, Gamespot y 3Djuegos.

Plants vs Zombies disponible para Android

Publicado por Ignacio con fecha Junio - 1 - 2011 Comentar

Plants vs Zombies es un conocido y adictivo videojuego desarrollado por Pop Cap Games, disponible desde mayo del año 2009 en plataformas como iOS en iPhone, iPod y Mac, también para Windows, Nintendo DS, Playstation3 y en el sistema operativo móvil Samsung Bada desde el primer trimestre del 2011, ahora ya cuenta con una versión para Android. La mecánica del juego se basa en el género tower defense, básicamente defender la posición de ráfagas de zombies que nos asedian, proteger el jardín de una vivienda desde distintos puntos según el escenario evitando que los zombies ganen la posición a las plantas y entren a devorar los cerebros de los residentes. Cada nivel tiene diferentes posibilidades de defensa según donde estén las plantas y los tipos de zombies atacantes.

Plants vs Zombies

Plants vs Zombies

Plants vs Zombies para Android estará disponible de manera exclusiva en Amazon hasta el 14 de junio, a partir de esta fecha el juego será distribuido como otros juegos y aplicaciones a través del Android Market. El juego se descarga por conexión Wi-Fi desde la tienda de Amazon. Plants vs Zombies para Android no es compatible con los siguientes terminales: Motorola DROID, Devour y Flipside, Samsung Transform e Intercept, HTC Aria y MyTouch 3G, Sony Ericsson X8, Sanyo Zio, Kyocera Echo y LG Ally, además aún funcionando en Android si lo usamos en tablets puede verse pixelado en algunas zonas pero debería funcionar perfectamente en smartphones android excluyendo los que aparecen listados.

Para fanáticos y curiosos, hay un excelente artículo en Wikipedia sobre Plants vs. Zombies.

Mount & Blade: With Fire and Sword

Publicado por Ignacio con fecha Mayo - 23 - 2011 Comentar

Mount & Blade: With Fire and Sword es la segunda expansión del videojuego de estrategia militar y política ambientado en la Baja Edad Media, Mount & Blade, cuya primera expansión salida en el mes de agosto de 2010 fue Warband, incorporando mejoras en las facciones del reino de Calradia, además de modificaciones oficiales frente a la comunidad de mods para alterar los mapas y las localizaciones de las misiones a realizar. Lo relevante además de la mejora en el aspecto gráfico y en las batallas multijugador es que al añadir armas de fuego han dado un avance cronológico, pues si el juego estaba ambientado en el periodo posterior a la creación de las primeras universidades en Occidente, en esta expansión estamos ya en el Renacimiento, en cuanto que algunos soldados usan armas de fuego, incluso mosquetes. La pólvora ya se empleaba con fines militares desde el siglo XIV y las armas de fuego de avancarga datan del siglo XVI.

Mount & Blade: With Fire and Sword

Mount & Blade: With Fire and Sword

Mount & Blade: With Fire and Sword

Mount&Blade es un videojuego de acción RPG para ordenadores desarrollado por la empresa turca TaleWorlds y distribuido por Paradox Interactive, fue inicialmente lanzado en septiembre de 2008 aunque se hizo especialmente popular más de un año después, cuando ya contaba con una gran comunidad y mucha difusión entre jugones de PC, si no lo conocías hay un amplio análisis sobre la mecánica del juego probando la versión Mount & Blade Warband.

Récord de ventas de Kinect

Publicado por Ignacio con fecha Marzo - 11 - 2011 Comentar

Pasadas de sobra las vacaciones de Navidad, la venta de packs del periférico Kinect para la videoconsola Xbox 360 no deja de aumentar hasta niveles de récord, entre el 15 de noviembre de 2010 y el 10 de marzo de 2011 se han llegado a vender 10 millones de unidades del sensor de movimientos en los diferentes packs con videojuegos compatibles.

Entre los motivos de este éxito está la prometedora tecnología desarrollada por PrimeSense, que además de recoger miméticamente los movimientos de las personas reproduciéndolos como un espejo en la pantalla de la televisión donde navegamos por el menú de Xbox 360 y para realizar los movimientos del videojuego, servirá para animación, diseño y control de objetos en estancias tridimensionales y pronto puede reemplazar los mandos de control para televisión.

Récord de ventas de Kinect

Otros motivos que han ayudado mucho a este récord son la bajada de precio y la inclusión de packs con juegos, además de que ya se habían vendido más de 30 millones de videoconsolas, por lo que quienes fuesen poseedores de una Xbox 360, podían probar un sistema más avanzado que el anterior de Nintendo Wii. Dados los buenos resultados, PrimeSense y la empresa de ordenadores Asus han creado la cámara WAVI Xtion, un sensor de movimientos que tendrá utilidad similar en equipos informáticos y monitores, aparte del ocio electrónico de los videojuegos.

En China, donde parece ser que temporalmente se ha prohibido la venta de videoconsolas por parte de compañias extranjeras, la empresa Lenovo mediante una filial localizada va a desarrollar por su parte eBox, otra versión de un sensor de detección de movimientos para competir en esta tecnología que puede disfrutarse en los videojuegos familiares de Xbox 360, que junto con los efectos tridimensionales, están en la vanguardia de la electrónica digital. Desde la presentación de Project Natal, el nombre anterior de Kinect, en la feria E3 de Los Angeles del año 2009, pocos habrían pensado en estas noticias dos años más tarde, y lo que queda por descubrirse.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Publicado por Ignacio con fecha Marzo - 5 - 2011 Comentar

The Elder Scrolls lanzará antes de que termine el año 2011 el quinto gran título de este género renovado del combate épico en primera persona en un universo con ambientación del medievo fantástico. Entre 1994 y 2011: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion… y, ahora, lleva Skyrim. La quinta entrega de la saga de rol sword and sorcery de Bethesda Softworks está desarrollada hasta el punto de tener trailer oficial y numerosas imágenes de secuencias del juego. Los más talluditos y experimentados sabrán reconocer las diferencias entre grandes sagas del RPG o role playing game. The Elder Scrolls V: Skyrim no sigue la tradición de videojuegos como Baldur’s Gate, Planescape Torment, ni Diablo o Dragon Age, se trata en cambio de una renovación con potente oxígeno gráfico de lo que iniciaron los títulos de Witchaven.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

El gigantesco dragón Alduin es uno de los grandes retos a los que plantar cara. Su triunfo amenaza la existencia de Tamriel. The Elder Scrolls V, como su propio nombre indica, está localizado en la nación de Skyrim, una provincia de Tamriel situada al norte de Cyrodiil, Hammerfell y Morrowind, el universo fantástico donde se ubica la saga. Su orografía es la más opuesta a lo que hemos visto hasta ahora en las series, con unas tierras tremendamente escarpadas, llenas de fracturas metamórficas, abismos nevados y con las cinco cumbres más altas de todo el universo creado por Bethesda Softworks. Skyrim es una región peligrosa por sus crudas temperaturas y por la presencia de mamuts, peligrosos gigantes, temibles felinos de gran tamaño, arañas y los siempre pesados muertos vivientes que atacan en grupo. También hay zonas con menos inclemencias del tiempo, cuevas y oscuras mazmorras. En lo político, tras la muerte del rey, la disputa por el poder amenaza el estallido de la guerra civil en Skyrim y como es costumbre en las series en nuestra mano estará el ejercer de héroe del reino y restablecer el orden y la paz en un lugar tan convulso.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Según Todd Howard, portavoz del estudio Bethesda Softworks, las tramas de la historia tendrán más datos sobre las traiciones en las que se verá implicado el protagonista: “Ahora lo que tenemos es un sistema de misiones y de asesinatos en el que el videojuego puede establecer una serie de condiciones para los roles -dónde debe pasar, bajo qué condiciones tiene lugar, quién quiere a alguien muerto y a quién quieren asesinado”. Es lo que se llama “Radiant Story System”, un procedimiento que seguirá contando historias muy específicas dentro del universo The Elder Scrolls, pero que las relacionará con nosotros de formas diferentes en función de nuestra actitud hacia el mundo que nos rodea, lo que viene siendo no sólo la trayectoria y las capacidades sino el alineamiento del personaje. “Todo esto puede ser generado en base a quién es el personaje, a quién ha conocido… Todo esto puede condicionarse con para quién has realizado una Quest antes, y el objetivo puede ser alguien con quien hayas pasado mucho tiempo antes”, añadió Bruce Nesmith.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Cada ciudadano de Skyrim tendrá sus tareas a llevar a cabo, y todas ellas tendrán sentido dentro de su entorno. Granjas, minas, molinos… cada NPC tendrá una vida realista según su profesión y actividad en la fortaleza así como en la relación con el aventurero. Uno de los casos detallados en 3D Juegos describe el asesinato del dueño de una tienda de armas en la ciudad de Riverwood. El propietario, lógicamente, desaparece del juego tras su muerte, y su puesto lo ocupa su hermana que se hace cargo de la tienda. Con ello pueden pasar dos cosas en función de lo que hayamos venido haciendo durante el juego, y serán o bien que la hermana no nos quiera ni ver -con todo merecimiento- y nos quedemos sin la opción de llevar a cabo la misión o por el contrario que ésta esté tan desesperada por ayuda que aun a pesar de hacerlo a regañadientes acabe solicitando nuestro socorro.

The Elder Scrolls V: Skyrim

A nivel de combate el juego pretende no separarse en exceso de lo visto en anteriores entregas de The Elder Scrolls, y profundizar en un estilo de juego que reduzca las limitaciones y aumente las posibilidades de su sistema. Para empezar uno de los principales puntos de apoyo de Bethesda en este sentido es el de la incorporación del acercamiento a dos manos a la hora de combatir, algo que nos permite combinaciones que no estaban al alcance del usuario en Oblivion. La mezcla de armas y hechizos de magia vuelve a recordar los videojuegos de medievo fantástico que heredaron de Witchaven. Hay muchas combinaciones dependiendo del estilo de combate del jugador, de la especie y clase del personaje añadiendo lo que en cada circunstancia requieran los enemigos a los que nos vayamos a enfrentar, es posible equipar un escudo en el brazo izquierdo y un arma en el segundo, un arma en cada brazo, hechizos diferentes uno en cada extremidad o el mismo en las dos manos para multiplicar su efecto… Si queremos cambiar su disposición en mitad de la batalla podemos alterarla con sólo tocar un botón, y lejos de limitarnos en los casos de consolas a las diferentes direcciones de la cruceta del pad, han creado un sistema muy sencillo para seleccionar de forma rápida atajos para nuestras armas y hechizos favoritos.

Respecto al desarrollo del personaje, ocurre como en otros videojuegos RPG donde existe una necesaria especialización en un campo de habilidades, si progresamos en algún rasgo, llevándolo a cabo a menudo, cuanto más subamos en él más aumentaremos de nivel, y si bien la especialización en algunas destrezas concretas es posible, ésta no es obligatoria. Cuanto más progresemos en un rasgo más aumentaremos de nivel, lo que se traducirá en que un usuario que guste de tocar muchos estilos diferentes de combate o movilidad acabará por no ser demasiado efectivo en ninguna de ellas y por lastrar su progresión en niveles más altos.

The Elder Scrolls V: Skyrim

El menú de juego trata de ser intuitivo y claro para el jugador, permitirá acceder a la totalidad de las opciones divididas en cuatro vertientes claras: Inventario, Habilidades, Mapa y Magia. Las habilidades se estructuran en constelaciones como una forma entretenida de ver las destrezas del jugador, cada una de las constelaciones es una de las habilidades, dividiéndose de este modo el cielo en diferentes áreas como las del combate cuerpo a cuerpo, la magia, el sigilo, etcétera.

The Elder Scrolls V: Skyrim se lanzará el día 11 de noviembre de este mismo año (11/11/2011) para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 por un precio de entre 50 euros para PC y 70 euros para las consolas PS3 y Xbox 360.

Crysis 2

Publicado por Ignacio con fecha Marzo - 5 - 2011 Comentar

Crysis 2 es la segunda entrega de un shooter cooperativo de ambientación futurista, aunque el fatalismo de la historia nos queda cronológicamente cerca. En el año 2023, especies alienígenas belicosas e imperialistas escogen Manhattan, New York como principal foco de un nuevo ataque masivo sobre el planeta Tierra. Cuerpos de infantería de élites internacionales toman las calles para tratar de contener a los alienígenas y sus máquinas que rivalizan en tecnología con los humanos, el realismo gráfico de los escenarios de combate urbano y las acciones de los marines superan con mucho las posibilidades del añejo Alien versus Predator, los últimos quieren esta vez ser los primeros.

Crysis 2

Crysis 2

CryTek es el estudio desarrollador de otro gran shooter como Far Cry que sin embargo estaba más enfocado a grandes espacios abiertos no urbanos, la primera entrega de Crysis fue en el año 2007 y ya se veía que era uno de los grandes juegos de acción del momento. Cambiando la exclusividad del desarrollo de videojuegos para PC, Crysis 2 estará disponible en la penúltima semana de marzo de 2011 para las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360, distribuido por Electronic Arts, con un precio cercano a los 50 euros.

Las grandes avenidas de Manhattan quedan desiertas tras los desalojos de civiles por el fuego cruzado entre marines y alienígenas, dejando un escenario tan atípico frente al tráfico cotidiano de masas, como la representación de la Gran Vía madrileña en la película ‘Abre los ojos’. Conviertete en un marine cubierto por el blindaje del nanotraje y saca partido de sus características especiales para acabar con la amenaza alienígena. El videojuego sigue misiones y objetivos pero no tiene una obligación lineal, cada jugador podrá elegir cómo utilizar el mapa y crear sus propios itinerarios. Así pues se nos dará un objetivo, por ejemplo rescatar a un científico atrapado en un edificio, con el punto de localización en el que encontrarlo, y a partir de ahí nosotros tenemos entera libertad para recorrer como deseemos el escenario desde donde estemos hasta ese punto para dar con él. CryTek insiste en las posibilidades de la ciudad a la hora de desplazarnos, con edificios derruidos que escalar, con los parques de la ciudad que recorrer e incluso con las fétidas alcantarillas a través de las que desplazarnos para alcanzar determinados puntos más rápido y sin llamar la atención.

Crysis 2

Crysis 2

Crysis 2

Además de los alienígenas, tendremos otros rivales hostiles -¡Como si no fuese suficientemente difícil salvar el planeta!- soldados de otra facción del ejército. En la primera parte de Crysis éramos el soldado de las fuerzas especiales Nomad, posteriomente el protagonista formaba parte de Psycho, también un portador del Nanotraje del ejército que nos permitía ser una auténtica máquina de guerra con una serie de características como la fuerza, la resistencia o el camuflaje que nos facilitaban mucho las cosas. En Crysis 2 también tendremos traje, pero no porque pertenezcamos al ejército sino porque nos habremos hecho con él de forma ilegal. Al no ser un acreedor legítimo del traje Nanosuit sino una especie de suplantador, será perseguido por los CrynetOps, soldados con blindajes especiales que patrullan todas las zonas de esta devastada y, por lo demás, desértica Nueva York.

Crysis 2

Crysis 2

En las partidas multijugador se podrán jugar modos clásicos en este tipo de enfrentamientos como combates hasta el último hombre en pie, capturar la bandera y defender la posición durante un tiempo o cumplir con determinadas misiones que enfrenten a dos equipos, algo que popularizó el Unreal Tournament desde los últimos siete años. Si en la campaña individual el Nanosuit tiene muchas opciones y alternativas con las que mejorar nuestras habilidades en combate, en el multijugador éstas se reducen a dos: el blindaje y la invisibilidad. Estas dos categorías son formas de hablar, corresponden a dos formas radicalmente opuestas de jugar a los videojuegos de disparos: “blindaje” está pensado para los jugadores alocados, que van directamente cuerpo a cuerpo, con combates repletos de acción directa y sin tregua con la opción Nanosuit de blindaje, en cambio “invisibilidad” es para los jugadores que prefieren el sigilo, atacar con maniobras estudiadas, que son menos pasionales y más cerebrales, donde prima la discreción y la búsqueda de los puntos débiles de nuestros rivales con la habilidad de infiltración. Lógicamente podemos intercambiar ambas durante el combate sacando, por ejemplo, partido a nuestro blindaje una vez estemos situados en una posición ventajosa que hayamos alcanzado con el camuflaje y acabar con varios enemigos despistados.

Análisis, más imágenes, videos en 3D Juegos.

Pokemon Black Version

Publicado por Ignacio con fecha Marzo - 4 - 2011 1 geekomentario

La saga de videojuegos Pokemon alcanza una nueva edición que se estrenará con la consola Nintendo 3DS, con 156 nuevos pokémon, una región inédita, grandes mejoras jugables, infinitas posibilidades multijugador y dos ediciones independientes para hacernos con todos los monstruitos una vez más. Game Freak nos presenta el que será probablemente el cierre de la serie en Nintendo DS con su videojuego más ambicioso hasta la fecha, uno que concentra la experiencia entrenadora de 15 años capturando pokémon. La saga desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak, con los personajes creados por Satoshi Tajiri influenciado por las caminatas en la naturaleza de su infancia, volverá con la misión de siempre: capturar y entrenar a los pokémon hasta completar la lista entera y llevar al máximo nivel a todos los especímenes, tarea que nuevamente no podremos llevar a cabo sin colaboración de otros jugadores.

Pokemon Black

Los monstruos de bolsillo celebraron en este año 2011 su 15 aniversario, allá por el año 1996, a un entonces joven Satoshi Tajiri se le ocurrió la magnífica idea de convertir su pasión infantil de recolectar insectos durante sus paseos por el campo en un sobresaliente y adictivo videojuego para Game Boy. La serie Pokémon, con más de 30 videojuegos y unos 200 millones de unidades vendidas, se ha convertido en todo un fenómeno social recubierto de una serie de animación, películas e infinidad de merchandising con muñecos, juegos de cartas y otros artilugios que han arrasado en kioskos, papelerías y tiendas de juegos.

La quinta generación de juegos Pokemon pertenecen a la consola portátil Nintendo DS, Pokémon Black y White‎, que fueron revelados el 9 de abril de 2010 en el sitio web de Pokémon Japón. La versión última se adaptará a la sucesora tridimensional Nintendo 3DS y tendrá un precio de 40 euros. La mecánica es la de siempre, se trata de patear el mundo siguiendo las aventuras de nuestro entrenador y el afán de coleccionismo de un entomólogo, que podrá ser varón o mujer según la elección del jugador, y fijándonos en las misiones y los datos registrados en el pokedex. Para mejorar nuestra experiencia y progresar como entrenadores de pokemon habrá que recorrer gimnasios, vencer a los secuaces y líderes de cada uno de ellos, para llegar a participar en la Liga Pokemon. El molesto Team Rocket será eclipsado por el equipo Plasma, otra facción malévola que de vez en cuando obstaculizará el avance de nuestro protagonista.

Pokemon Black

La nueva zona geográfica es Teselia, una masa continental de grandes proporciones, interconectada por puentes y que cuenta con hasta ciudades de rascacielos. Ambas ediciones, poseen la misma trama, idéntico desarrollo pero distintos pokémon y alguna que otra diferencia en el mapa. En concreto, en un videojuego tenemos Ciudad Negra, mientras que en el otro gozamos en la misma localización de Bosque Blanco; además de que varían los pokemon exclusivos de cada edición, para obligar a socializar si queremos capturarlos a todos. Al comienzo de la partida, la profesora Encina nos pide escoger entre tres criaturas de distinto poder elemental: Snivy (tipo planta), Tepig (tipo fuego) y Oshawott (tipo agua). Una decisión que determina nuestro avance, aunque aún más importante es recibir en ese mismo momento una Pokédex que presenta un renovado diseño en rojo y en rosa siguiendo los roles de género culturales según si escogimos varón o mujer para el entrenador, aparte de la típica información sobre los pokémon: características, hábitat, puntuaciones, poder y debilidad elemental. Las batallas vuelven a presentar enfrentamientos 2 vs 2, aunque la verdadera novedad es que ahora pueden luchar grupos organizados en triplos de pokémon.

Pokemon Black

El gadget más importante será C-Gear, un artilugio que aquí reemplaza al Pokétch de pasadas ediciones, que consistía en un Poké-Reloj digital y en un menú PokéNav que usabamos en las ediciones Pokémon Diamante y Perla. En este artilugio figuraban datos como los pokemon que llevamos hasta un máximo de seis, un podómetro muy útil para desplazarnos y para los huevos pokemon que se complementa con el control de crianza, calendario y buscador de objetos. C-Gear nos permite controlar varias funciones, con conectividad wireless, del juego: batallas, intercambios de pokémon, códigos de amigo… y todo desde la pantalla inferior de nuestra consola Nintendo DS. Sólo hay que habilitar nuestra conexión a Internet para disfrutar de las posibilidades multijugador de este nuevo título, que aparte de darle diversión y rejugabilidad, serán necesarias para la tarea laboriosa de encontrar todas las especies de pokemon. En las batallas multijugador, las funciones online de anteriores entregas se mantienen añadiendo algunas novedades muy importantes. Una de ellas es el emparejamiento aleatorio, que permite que cualquier jugador pueda combatir a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo sin necesidad de claves amigo. En segundo lugar, que se habilita el uso de objetos durante estos combates online mediante la herramienta Superlanzador, que se basa en la acumulación y uso de puntos para desbloquear la utilización de items.

Pokemon Black

En cuanto a la valoración global del juego, si bien es cierto que la edición Pokemon Black incorpora mejoras visuales que agradarán en el aspecto gráfico, así como jugables en las nuevas modalidades de batallas entre pokemon multijugador, muchos compradores anteriores y jugadores experimentados de la saga pueden sentir que la mecánica de capturar, entrenar, evolucionar especies, derrotar los pokemon de cada líder y llegar a completar el juego es repetitiva y ya ha llegado a su agotamiento. Para quienes sean fanáticos seguro que les encanta volver a empezar una aventura pokemon y explorar las nuevas zonas del mapa, pese a que no hay excesiva innovación en la saga.