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La evolución del ratón de Apple

Publicado por Ignacio con fecha Noviembre - 1 - 2009 1 geekomentario

Se puede decir que Apple es la compañia responsable de la interfaz que utilizan los ratones que son parte esencial de los perifericos de todos los ordenadores actuales, aunque Apple no inventó el mouse. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984, se considera el primer ordenador personal comercializado exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea de comandos que usaban los usuarios de PC. Esto supuso una revolución aunque anteriormente existia Lisa, de donde fue evolucionando el ratón de Apple.

La primera generación de ratones Apple usaba conectores DB-9 estos modelos eran grandes y pesados en comparación con posteriores ratones como los modelos Apple Desktop Bus y USB. La fecha de lanzamiento del primer ratón de Apple coincide con el lanzamiento del ordenador Lisa en 1983. El ratón Lisa fue diseñado por la firma Hovey-Kelley para Apple Computer, se trataba del primer mouse comercializado. Era muy similar al ratón creado por Xerox en la década de 1970 que debía funcionar con Xerox PARC Alto. Steve Jobs llegó a visitar los laboratorios de XEROX, donde se estudiaban los primeros interfaces gráficos del mercado. Para desplazarse por los menús, los investigadores usaban un dispositivo creado por Douglas Engelbart, ingeniero de la empresa SRI, que consistia en un cubo de madera del que salia un cable que se asemejaba a la cola de un ratón, de allí salió el nombre del periferico.

Lisa utilizaba una bola de acero en la parte inferior donde se apoya el ratón con la superficie o la alfombrilla, a diferencia de modelos posteriores con bolas de goma. No obstante, se admite que la tecnologia multitáctil fue desarrollada en la universidad de Toronto en 1982.

Otra diferencia del modelo inicial de ratón de Apple, fue que Lisa usaba un conector que al igual que otros perifericos actuales como los monitores, tenian dos tornillos para asegurarlo al puerto de conexion. Apple decidió que el ratón tuviese un único botón porque tras la investigación que llevó a la creación del primer modelo se pensó que para los usuarios sería lo más sencillo de usar. Esta decisión formó parte de una filosofía que abarcó 20 años posteriores, sobre la sencillez del diseño de Apple, aunque hay argumentos a favor y en contra.

Lisa mouse
Lisa Mouse

Con el lanzamiento del primer Macintosh en 1984, Apple introdujo un nuevo modelo de ratón. Similar a Lisa, Apple cambió su diseño para integrarlo con el diseño general de Macintosh. El color beige inicial, el botón del ratón con una mayor superficie donde hacer click y una forma más estrecha en la cabeza del ratón fueron los cambios esenciales. En 1987, Apple lanzó el modelo platinum, también adaptado a los diseños de sus nuevos equipos informáticos.

Beige Macintosh Mouse
Beige Macintosh Mouse

Platinum Macintosh Mouse
Platinum Macintosh Mouse

Meses más tarde tras el lanzamiento de Macintosh, Apple volvió a renovarse y a revolucionar el mercado con el ordenador Apple II con un ratón incialmente similar al Macintosh Mouse. El nuevo ratón tenia un color beige no tan grisaceo y no parecia un bloque compacto sino una forma con algunas lineas en su diseño que no lo hacian tan cuadrado y también era más agradable al tacto. El ratón de Apple II fue diseñado para utilizar el conector dual joystick/mouse en un mismo puerto, aunque a su vez, era identificado como ratón y no como joystick aunque usase el citado puerto de conexion.

Durante su vida útil, el modelo de ratón IIc tuvo dos cambios, el mouse IIc (A2M4015) era realmente el mismo ratón con minimas modificaciones en su mecanismo y su conector. El modelo IIc (A2M4035), introducido por Apple en 1988, tenia ya el mismo diseño platino del futuro modelo de Macintosh (M0100). Este modelo de ratón IIc era compatible con Apple IIc, la tarjeta periférica para mouse Apple asi como cualquier Macintosh con un puerto DB-9. Todas las versiones del ratón IIc funcionaban con un Macintosh con puerto DB-9 pero no todas las versiones de los otros ratones de conector DB-9 funcionarían con Apple IIc.

Ratón Apple IIc
Ratón Apple IIc

A mediados del año 1984, Apple lanzó AppleMouse II (M0100/A2M2050), con la misma apariencia en diseño del modelo IIc pero ya no era compatible con Apple IIc, aunque si con los ordenadores Macintosh con puerto DB-9. El modelo AppleMouse II se vendía en los equipos con tarjeta para perifericos Apple II utilizado en Apple II, Apple II Plus, y Apple IIe, incluyendo un software gráfico para dibujar llamado MousePaint. MousePaint era muy parecido a MacPaint, otro software gráfico introducido por Apple para ser utilizado en Macintosh.

AppleMouse II y sus sucesores no fueron incluidos como parte del paquete estándar de ningún otro ordenador. Puesto que el modelo original Apple Mouse IIc ya era compatible en todas las plataformas, Apple renombró el modelo del ratón en 1985, Apple Mouse (A2M4015), fue ofrecido como una opción de compra opcional y separado de la tarjeta para periférico de Apple II. Presentaba un nuevo mecanismo y el cable más habitual antes del usb 2.0 que conocemos ahora, redondeado y sin tornillos para asegurarlo al puerto de conexion del ordenador. En 1986, Apple renombró AppleMouse II como el modelo Apple Mouse IIe (A2M2070). Como en anteriores modelos, la primera versión era de color beige y la que sacaron posteriormente era platinum.

En la evolución del ratón de la compañia de la manzana, el siguiente modelo fue Apple Desktop Bus Mouse (A9M0331) que apareció en septiembre de 1996. Apple usaria la compatibilidad del ratón Apple Desktop Bus (ADB) hasta la introducción del Universal Serial Bus (USB) que seria ya compatible con iMac en 1998. El modelo Apple Desktop Bus Mouse era mucho más ligero que los antiguos modelos con los conectores DB-9 y era a la vez mucho más sencillo conectarlo a la computadora. Usaban en primer lugar un conector mini-DIN que podia acompañar al teclado. El modelo Apple Desktop Bus Mouse no tenia un tacto muy agradable, pero para los clientes que han sido fan de la compañia desde hace décadas y no han sido usuarios de PC’s con Windows que han descubierto Mac años después, se trata de un clásico de gran valor que fue equipado en las computadoras Macintosh con el número G5431 durante 6 años.

Apple Desktop Bus Mouse
Apple Desktop Bus Mouse

En 1993, Apple remplazó el modelo de ratón Apple Desktop Bus Mouse por Apple Desktop Bus Mouse II (M2706). Este cambio se produjo para seguir afinando el diseño y la ergonomia, haciendolo más redondeado y más cómodo en la mano. Evolucionando de una forma cuadrada a una forma de lágrima, este ratón tuvo como en casos anteriores una versión platinum y Apple lanzó una versión en tono negro que fuese parecida a Macintosh TV y a los Mac Performa 5400-series.

Platinum Apple Desktop Bus Mouse II
Platinum Apple Desktop Bus Mouse II

Black Apple Desktop Bus Mouse II
Black Apple Desktop Bus Mouse II

Con la introducción de los ordenadores iMac en el año 1998, Apple lanzó su primer ratón con conector USB, el modelo Apple USB Mouse (M4848), que incluyó con los iMacs durante los dos años siguientes. Pese a resultar inicialmente impopulares, eran de un diseño mucho más estilizado, más confortables, creados para ser utilizados para una vida útil mucho más larga. El color de cada ratón de este tipo iba a juego con el iMac adquirido por el cliente.

Grape Apple USB Mouse
Grape Apple USB Mouse

Blueberry Apple USB Mouse
Blueberry Apple USB Mouse

Apple lanzó posteriormente el modelo Pro Mouse (M5769) en el año 2000 y retiró los modelos con forma de disco de hockey para dejar paso a uno de los modelos más parecidos a los ratones actuales. El ratón Pro Mouse es similar en diseño al ratón Apple Desktop Bus Mouse II, pero es uniformemente redondeado, la carcasa es además translucida en este modelo. A diferencia de cualquier modelo anterior, el ratón Pro Mouse utilizada un diodo LED que emitia luz y una bola de goma para detectar el movimiento. Al incluir este tipo de ratón en sus equipos, Apple se convirtió en la primera compañia de equipos informáticos en incluir como equipamiento estándar este tipo de ratón.

El modelo Pro Mouse era originalmente negro con una carcasa transparente. Apple remplazó el modelo black Pro Mouse con una carcasa de color blanco que encajaba con toda su linea de productos comenzando por el panel G4 de iMacs a principios del año 2003. Apple lanzó una versión sin cables y con un sólo botón de Pro Mouse en el mes de septiembre de 2003. El modelo Apple Wireless Mouse (A1015) se conectaba por bluetooth y utilizaba dos baterias AA de litio no recargables.

Original Pro Mouse
Original Pro Mouse

White Pro Mouse
White Pro Mouse

En el año 2005, Apple introdujo una versión rediseñada del modelo Apple Pro Mouse que fue llamada Mighty Mouse (A1152), justo la última versión que ha sido renovada con Magic Mouse. El ratón Mighty Mouse ofrecia a los usuarios cuatro independientes botones que podian ser programados, sin comprometer a los usuarios que preferian seguir con el sistema de un sólo botón. El modelo Mighty Mouse incorporaba además una barra de navegación para moverse en cualquier dirección vertical, horizontal e incluso diagonalmente por la pantalla.

Mighty Mouse podia funcionar como un ratón multi botón o mantener el click como las antiguas versiones. Mighty Mouse tiene un superficie sensible al tacto y a la fuerza empleada con los dedos. En el mes de julio de 2006, Apple introdujo una versión sin cables de Mighty Mouse (A1197) que incorporaba una tecnologia laser para detectar la posición, estimandose hasta veinte veces más precisa que los ratones LED y bateria AA para su uso. El ratón Wireless Mighty Mouse utilizaba bluetooth para conectarse tanto a computadoras Apple de escritorio como a portátiles. Igualmente, Apple introdujo trackpads en sus portátiles donde los gestos realizados con dos, tres o cuatro dedos se asocian a diferentes funciones.

Mighty Mouse
Mighty Mouse

Wireless Mighty Mouse
Wireless Mighty Mouse

Con la introducción de Magic Mouse, la tecnologia multitáctil y la precisión se ha revolucionado aún más que la diferencia entre los ratones LED y el ratón Mighty Mouse con tecnologia laser.

Gracias por las imágenes a Vectronics Apple World.

Ideas para halloween

Publicado por Ignacio con fecha Octubre - 30 - 2009 Comentar

Con motivo de la inminente fiesta de Halloween que se celebra todos los 31 de octubre, he querido publicar un pequeño listado de ideas con algunos trastos que se pueden encontrar en tiendas para geeks en internet. Para los infantes de la casa y para los mayores, caramelos para el truco o trato, disfraces, gadgets, juguetes y algunas rarezas.

Esta mano sangrienta que parece que fue arrancada de forma terriblemente cruenta de su antiguo cuerpo, es en realidad un suave objeto para bromear en Halloween y tras finalizar la noche de brujas servirá para apoyar comodamente la muñeca mientras manejamos el ratón y navegamos por internet. Está disponible en la tienda de ThinkGeek.

ideas para halloween

O también es posible que quieras entregarsela a algún hambriento zombie para evitar ser devorado.

ideas para halloween

Eviltron es un molesto accesorio muy útil para quienes pasen la noche de brujas entre amigos dentro de una vivienda a oscuras, contando relatos de terror como en Los Simpsons. Basicamente se trata de un aparato pequeño, algo más grande que una moneda, que reproduce sonidos inquietantes, tales como pasos, la sensación de escuchar a alguien rascando, risas malévolas o algún llanto. Un buen lugar para colocarlo es en un pasillo o en una habitación detrás de la puerta. Disponible en ThinkGeek.

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A Morticia Addams le encantaba caminar por el cementerio de noche, al igual que cuidar del jardin cortando los brotes de las rosas, dejando cada tallo sin flor y alimentando a su planta carnívora Cleopatra. No está mal comenzar con una maceta donde ir creando un jardin gótico, con el kit Graveyard Gothic Garden de ThinkGeek.

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Otra opción es el pack de plantas carnívoras para decorar el escritorio, Carnivorous desktop plant set, si tienes paciencia y sigues las instrucciones, pronto verás como estas simpáticas plantas pueden alimentarse de insectos incautos.

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Si jugabas con muñecos de Lego o de Playmobil es posible que quieras decorar la mesa de escritorio con un grupo de corporate zombies de la tienda Iwantoneofthose, sin buscar ironias con algún tipo de empleado común en muchas empresas, los corporate zombies son unos simpáticos muñecos de las fuerzas de las tinieblas que han sido despertados por algún nigromante para vagar por la mesa.

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Otro objeto decorativo para una casa que vaya a ser un tétrico lugar para celebrar Halloween, son estas cortinas para la ducha inspiradas en el cine de terror, ya vienen ensangrentadas aunque afortunadamente no vienen rajadas a cuchillo. Completa el set una alfombra de baño que simula la huella dejada por unos pies ensangrentados. Fabricación con polyester y disponibles en Think Geek.

ideas para halloween

La varita mágica de control remoto te permitirá ser un Harry Potter del zapping o un hechicero de salón, se trata de un mando para la televisión que puede funcionar con diferentes aparatos electrónicos, su funcionamiento no es el de un mando a distancia con botones, de lo que se trata es de memorizar más de una decena de gestos para subir y bajar volumen, encender/apagar, cambiar de canal… etc, quizá demasiado para la vagueria que la actividad de ver la televisión presupone, pero la idea es original. Está disponible en Firebox.

ideas para halloween

ideas para halloween

Algunos juguetes adicionales para Halloween, son una mano que imita a Cosa, la amigable mano que correteaba por la mansión de la familia Addams o también una tarantula que puede controlarse a control remoto y jugarle una mala pasada a algún amigo o familiar que tenga fobia a este tipo de animalitos.

ideas para halloween

ideas para halloween

En cuanto a disfraces, lo mejor es acudir a una tienda de disfraces donde haya gran variedad, o si sabemos hacerlo, crear nuestros propios disfraces de lo que nos apetezca, brujos, zombies, vampiros, esqueletos, lich, momias… En internet, hay bastantes disfraces para todas las edades en Amazon, otras ideas son unas mangas que simulan tatuajes por toda la extensión de nuestros brazos, disponibles en Yoquierounodeesos.

ideas para halloween

Para finalizar, algunas ideas respecto a los caramelos y otros comestibles, algo que no puede olvidarse en Halloween. Para las bebidas que se sirvan en casa, puede ser útil una cubitera adecuada para la ocasión, como el molde bone chillers donde saldrán cubitos de hielo con forma de huesos cruzados o de calavera, el símbolo de la bandera pirata.

ideas para halloween

Todavia helado, unos inquietantes polos llamados Insectilix Lolly que encierran en el agua solidificada hormigas, un escorpion y una larva, al gusto de cada uno o para dar un susto a jóvenes arrogantes que vengan a casa pidiendo truco o trato.

ideas para halloween

Ya en las gominolas, se puede optar por unos botes de caramelos que simulan ser fragmentos de cerebro o también ojos, en ThinkGeek.

ideas para halloween

O para ir sin contemplaciones, todo un arcón lleno de caramelos, gominolas, golosinas, barritas, nubes, collares de caramelo, chicles… es lo que propone retro sweet hamper para endulzarnos Halloween.

ideas para halloween

Feliz Halloween, ¡sed felices!

GeeksPhone One

Publicado por Ignacio con fecha Octubre - 2 - 2009 Comentar

GeeksPhone One es el primer teléfono móvil de fabricación española que funcionará con el sistema operativo de Google para móviles, Android y fue presentado a finales de junio en Barcelona, además de tener presentación en Google Spain, en las oficinas de la Torre Picasso de Madrid.

Inicialmente se consideraba un smartphone de gama alta, cuatribanda EDGE, UMTS, HSDPA, terminal 3.5G a 7.2 Mbps, competidor directo de los terminales más avanzados y de mayor precio del mercado, donde aproximadamente un 12% de los teléfonos móviles que se venden libres cada año son ya smartphones. Se esperaba una pantalla táctil resistiva de 3.2 pulgadas, procesador Intel/Marvell PXA310 a 625 Mhz, conectividad WiFi, A-GPS, Bluetooth, cámara de 3,2 megapíxeles con autoenfoque asi como diversas aplicaciones exclusivas de GeeksPhone One dentro de Android.

GeeksPhone One

Ya se conocia que su diseño iba a ser de tipo candybar pero a dia 2 de octubre se conocieron especificaciones finales, donde se tiene en cuenta una salida lateral para teclado deslizante QWERTY, además de un chipset Qualcomm MSM7225 y procesador 528 MHz ARM11 (ARM1136EJ-S) Jazelle. Memoria 256Mb mDDR, pantalla WQVGA Fujitsu MVA resistiva y táctil de 3,2 pulgadas, hasta 32 GB de almacenamiento con tarjetas microSD y dimensiones 110 x 55 x 14 mm con un peso de 123g.

GeeksPhone One

Página oficial de GeeksPhone One: GeeksPhone One.

Space Foosball, futbolines virtuales en Corea

Publicado por Ignacio con fecha Septiembre - 22 - 2009 Comentar

Recuerdo cuando era más joven, jugaba con otros adolescentes a los futbolines en el bar del pueblo, sobretodo en verano, aunque nunca llegué a tener nivel para un torneo de profesionales, donde se distinguen los jugadores de futbolin experimentados por la fibra de sus antebrazos y su giro de muñeca. Generalmente los futbolines tradicionales eran muy similares, de madera y barras de metal, con los jugadores pintados según equipaciones de equipos como el Real Madrid, el Barça, el Atleti o el Athletic de Bilbao. Sin tratar de levantar suspicacias por colores, pondré una foto de lo que era el futbolín tradicional:

futbolin tradicional

Pues bien, el juego del futbolin se llama en inglés Foosball y en una universidad coreana se ha desarrollado el Space Foosball, un concepto de lo más geek que transforma el futbolin en un campo virtual como las mesas deslizantes de hockey donde se empuja un disco y se trata de marcar en un espacio abierto en cada extremo. Las barras del futbolín no desaparecen y los jugadores tienen que girarlas y empujar en todo momento para tener control de los jugadores y para tirar, pero lo que cambia es que el juego se desarrolla en un plano digital, mediante sensores para los movimientos y diodos LED para visualizar la posición de los jugadores en el campo virtual.

futbolin digital

futbolin digital

futbolin digital

futbolin digital

Es un concepto novedoso pero va más allá del diseño y ya se han realizado pruebas, con partidas reales. Va muy en la linea del nuevo ocio en un estilo de vida digital, si la consola Wii y las proximas generaciones de consolas de videojuegos primaran los sensores de movimiento del jugador dejando atrás los mandos tradicionales, ¿por qué no incorporar sensores a juegos tradicionales para entrar en el plano digital?

En Vimeo, se pueden ver algunos videos de explicación y demostraciones reales del funcionamiento del futbolín digital.

Visto gracias a Geek

Zapatillas geek para la vuelta al cole

Publicado por Ignacio con fecha Septiembre - 15 - 2009 Comentar

Como niños con zapatos nuevos van a estar los geeks con este tipo de diseños para zapatillas, las hay con motivos de electronica, con motivos de videojuegos o de objetos vintage como la consola NES.

zapatillas nike geeks

zapatillas nike geeks

Se trata de una pieza de Junk Art de Gabriel Dishaw. Este concepto se basa en realizar diseños con desechos, en este caso, piezas de electrónica y plástico, se pueden tirar aparatos electrónicos al punto limpio si ya están obsoletos o si tienes mucha maña y conocimientos de diseño, puedes crear ropa.

zapatillas geeks

Las siguientes zapatillas son diseños realizados a mano, con motivos como vereis dedicados a los jugones y al tema vintage como NES, Nintendo, SEGA y juegos clásicos:

zapatillas geeks

zapatillas geeks

zapatillas geeks

zapatillas geeks

Vistas en Nerd with swag y Paradox artistry.

El coche de carreras de Formula 3 más verde del mundo

Publicado por Ignacio con fecha Septiembre - 7 - 2009 Comentar

La Fórmula 3, también llamada F3, es un tipo de competición automovilística que se lleva a cabo en circuitos por Europa, Australia, Sudamérica y Asia. Se considera como el primer gran paso para los aspirantes a un volante en la Fórmula 1, grandes campeones han pasado por los karts y la F3, antes de llegar a tener un coche de cualquier escuderia de la F1.

El bólido WorldF3rst, es un automóvil verde, pero es además un coche de carreras de F3, cuyo chasis y piezas han sido fabricados a partir de materiales reciclables y cuyo combustible es un tipo de biodiesel que en parte está compuesto por vegetales y chocolate. Este automóvil puede alcanzar una velocidad media en circuitos de 217.26 Km/H y se considera como uno de los coches más ecológicos que se han fabricado, siendo el más verde de su categoria, se espera que debute el próximo mes en Brands Hatch, será el 17 de octubre y competirá contra otros 22 vehiculos convencionales de la F3.

coche carreras ecológico F3

El desarrollo del coche de carreras WorldFirst ha costado la friolera de 569,829.36 euros, aunque sus piezas están fabricadas por diversos compuestos reciclados de otros coches, botellas de plástico, partes de aeronaves, su volante está realizado con fibra que proviene de zanahorias y el combustible es un tipo de biodiesel que resulta de residuos de chocolate y vino; el peso total del coche es de 550 kg.

Sus creadores de la universidad de Warwick defienden que su vehiculo es verde pero se mantiene potente y competitivo, alcanzando velocidades de más de 60 millas por hora en menos de 2,5 segundos. Kerry Kirwan, líder del proyecto declara abiertamente que los “coches verdes no tienen porque ser aburridos”.

‘Nos quedaremos decepcionados si realmente el coche no llega a rendir bien.’ ‘Creemos que este coche es el más verde de su clase, es el primer coche de este tipo fabricado mediante materiales desechables, residuos y partes recicladas, además de materiales naturales, sin embargo sus niveles de potencia son como los de un coche de carreras de Formula 3.”

coche carreras ecológico F3

El chasis del automóvil WorldFirst está hecho de fibra de carbono salida de partes de aviones, fibras microscopicas salidas de vegetales y residuos fueron mezclados para crear el volante, el biodiesel es parte de vino rancio tras su fermentación y residuos de fabricas donde se realiza chocolate. El motor del vehiculo tiene una potencia de 230 caballos con un soporte de aluminio tomado de un modelo diesel BMW.

Video y noticia en DailyMail.

MareNostrum, super computación en Barcelona, España

Publicado por Ignacio con fecha Septiembre - 4 - 2009 Comentar

Marenostrum, de Mare Nostrum (‘mar nuestro’ en latín), nombre que los romanos usaban para nombrar al mar Mediterráneo, es el nombre dado al superordenador más potente de España, desarrollado por un acuerdo entre la empresa IBM e instituciones españolas y está situado en Barcelona. Si nos fijamos en el ranking establecido por Top500 sobre los mayores supercomputadores, MareNostrum ha ido cayendo desde noviembre del año 2006, aunque esto es comprensible teniendo en cuenta el aumento casi lineal de potencia en informática cada año. Se puso en marcha el 12 de abril de 2004 presentado por la empresa IBM y por la ministra española de Educación y Ciencia María Jesús San Segundo, su función está en la medicina, en la investigación del genoma humano, la estructura de las proteínas y desarrollo de fármacos. Su uso está disponible para la comunidad científica nacional e internacional, controlado por un comité de asignación que entrega tiempo de cómputo en función de la valía de los proyectos a realizar, en última instancia depende de sus normativas según prioridades de investigación.

MareNostrum utiliza nodos BladeCenter JS21 con procesadores duales IBM PowerPC 970FX de 64 bits a una velocidad de reloj de 2,2 GHz. El superordenador cuenta con una capacidad de cálculo de 62,63 teraflops con picos de 94,208 teraflops. El sistema operativo que se ha montado sobre esta computadora es el SUSE Linux versión 10. Para evitar la confusión habitual a la que nos someten los acrónimos de la jerga informática, intentemos aclarar a nivel divulgación de qué estamos hablando: el rendimiento de los procesadores se prueba en estas comparativas o benchmarking con cálculos aritméticos y de matrices en álgebra lineal, teniendo en cuenta la cantidad de operaciones por segundo que se pueden llegar a realizar en los ordenadores. FLOPS es un acrónimo que se refiere a floating point operations per second, al número de operaciones que un computador puede hacer por segundo usando la notación numérica de coma flotante para números reales. Cuando una persona realiza operaciones aritméticas con números reales, suele complicarse poco con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones de números enteros de mismo signo, aunque empieza a necesitar papel para desarrollar operaciones de números con muchos dígitos y se pierde sin retener resultados parciales además de hacerlo lentamente si los números reales tienen decimales. Cada segundo hacemos entorno a 0,01 operaciones aritméticas para dificultad media, una calculadora funciona generalmente a partir de 10 FLOPS y supercomputadores como MareNostrum están en rangos de 63830 GFLOPS, esto es 63830 mil millones de operaciones por segundo.

superordenador MareNostrum
Fotografía en el álbum de Flickr de Dolors Nadal en su visita a Barcelona Supercomputing Center.

El sistema cuenta con 20 terabytes de memoria central y 400 terabytes de disco. Los nodos del ordenador se comunican entre sí a través de una red Myrinet de baja latencia. MareNostrum, sobre el cual se aplicó el test de comparativa Linpack fue trasladado al Campus Nord de la Universidad Politécnica de Cataluña durante la realización de las pruebas de rendimiento computacional para incluirlo en el ranking Top500. El ordenador está físicamente instalado en el interior de una antigua capilla irónicamente secularizada, construida a principios del siglo XX en el campus de la universidad. Se encuentra en el interior de un cubo de cristal de 9 x 18 x 5 metros construido con más de 19 toneladas de cristal y 26 de hierro. El supercomputador ocupa una instalación de 180 m² y pesa 40.000 kg.

El supercomputador fue puesto en marcha con 2.406 nodos de computación JS20. En noviembre de 2006, se había ampliado hasta los 10.240 de dichos procesadores, proporcionando 27,91 teraflops de potencia con picos de 42,144. Las otras especificaciones técnicas sublimes son 9 terabytes de memoria RAM4 y 140 de disco duro. En el año 2006, el supercomputador fue ampliado, doblando su capacidad de cálculo original, los 4.812 procesadores fueron reemplazados por otros 10.240 nodos JS21 y la memoria y disco disponibles crecieron igualmente. Los procesadores antiguos han sido utilizados para ampliar el supercomputador Magerit del CeSViMa y crear una red de supercomputadores distribuidos por toda España, convirtiéndose el MareNostrum en el mayor nodo de la Red Española de Supercomputación.

El proyecto MareIncognito es una ampliación del supercomputador, firmado entre el BSC e IBM. A cambio de la compra de la nueva máquina, IBM financiaría diversos proyectos de investigación del BSC para mejorar la actual arquitectura del procesador Cell para que sean aplicable en computación de altas prestaciones ya que no parece la más adecuada para ello. La ampliación de la máquina parece que consistirá en sustituir los actuales procesadores PowerPC por procesadores Cell aunque se han barajado otras alternativas como el uso de procesadores Power6 o arquitecturas similares a Blue Gene.

Más información en la página oficial de Barcelona Supercomputing Center. Otros artículos de interés son los dedicados a supercomputadoras y al rendimiento medido por las operaciones matemáticas que realizan los computadores en FLOPS.

40 aniversario de internet

Publicado por Ignacio con fecha Septiembre - 2 - 2009 Comentar

El 2 de septiembre de 1969 se producía el primer intercambio de información entre dos ordenadores, no era nada parecido a la gran red WWW actual, pero su precursora ARPANET puede considerarse como los origenes de internet. La red de computadoras ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP en 1983 y la creación del lenguaje html fue el impulso definitivo para la creación de páginas web.

El 21 de noviembre de 1969, surgía la red Arpanet, que establecía el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada. La red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras fue un concepto formulado por J.C.R. Licklider de Bolt, Beranek and Newman (BBN) en agosto de 1962, en una serie de notas que discutían la idea de “Red Galáctica”.

“una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha” las cuales proporcionan “las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas”
J.C.R Licklider

En octubre del mismo año, Licklider fue convocado por ARPA (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados) perteneciente al Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Convenció a Ivan Sutherland y Bob Taylor de la importancia del concepto antes de abandonar la agencia, y antes de que se iniciara trabajo alguno. Mientras tanto, Paul Baran estaba trabajando desde 1959 en la RAND Corporation en una red segura de comunicaciones capaz de sobrevivir a un ataque con armas nucleares, con fines militares.

En la misma época, Leonard Kleinrock ya trabajaba en el concepto de almacenar y reenviar mensajes en su tesis doctoral en el MIT. Esto incluía un importante análisis de la teoría de colas aplicada a las redes de comunicaciones (publicado como libro en 1964). Su trabajo aún no incluía la idea de fragmentación en paquetes.

Por último, Donal Davies, del Laboratorio Nacional de Física comenzó a relacionar todos estos conceptos en 1965, después de asistir a una conferencia en el Reino Unido sobre multiplexación en el tiempo. Su investigación tuvo lugar independientemente de los trabajos de Baran, de los que no tuvo conocimiento hasta 1966. Cuatro centros de investigación independientes (DARPA, la corporación RAND, el MIT y NPL en el Reino Unido) acabarían convirtiéndose en los primeros nodos experimentales de ARPANET.

Al final de 1966, Taylor contactó a Lawrence G. Roberts (del Laboratorio Lincoln, en el MIT) con el objeto de que liderase el proyecto de creación de la nueva red. Roberts ya conocía a Davies gracias a la mencionada conferencia sobre multiplexación en el tiempo.

El concepto original de Roberts consistía en utilizar la técnica de multiplexación en el tiempo, uniendo máquinas directamente con cables telefónicos. En una de las primeras reuniones (de 1967), muchos participantes no estaban dispuestos a que sus computadoras tuvieran que gestionar líneas telefónicas. Uno de estos participantes, Wesley A. Clark, tuvo la idea de usar pequeños ordenadores separados sólo para gestionar los enlaces de comunicaciones. Esta idea permitió descargar de trabajo a las computadoras principales, además de aislar la red de la distinta naturaleza de cada computadora.

estructura ARPANET

Sobre esta base comenzó el diseño inicial de ARPANET. Roberts presentó su primer plan en un simposio de 1967. En este mismo evento se encontraba presente Roger Scantlebury, colaborador de Davies. Gracias a este encuentro discutieron la idea de la conmutación de paquetes, y permitió a Roberts conocer el trabajo de Baran.

En el verano de 1968 ya existía un plan completo y aprobado por ARPA. De manera que se celebró un concurso con 140 potenciales proveedores. Sin embargo, solamente 12 de ellos presentaron propuestas. En 1969, el contrato se adjudicó a BBN. El 29-10-1969 se transmite el primer mensaje a través de ARPANET y el 21-11-1969 se establece el primer enlace entre las universidades de Standford y la UCLA.

La oferta de BBN seguía el plan de Roberts rapidamente. Los pequeños ordenadores se denominaron Procesadores del interfaz de mensajes (IMPs). Éstos implementaban la técnica de almacenar y reenviar y utilizaban un módem telefónico para conectarse a otros equipos (a una velocidad de 50 kbits por segundo). Los ordenadores centrales se conectaban a los IMPs mediante interfaces serie a medida.

ordenadores ARPANET

Los IMP se implementaron inicialmente con ordenadores DDP-516 de Honeywell. Contaban con 24 kilobytes de memoria principal con capacidad para conectar un máximo de cuatro ordenadores centrales, y comunicarlos con otros seis IMP remotos. BBN tuvo disponible todo el hardware y el software necesario en tan sólo nueve meses. La ARPANET inicial consistía en cuatro IMPs instalados en:

  1. UCLA, donde Kleinrock creó el Centro de medición de red. Un ordenador SDS Sigma 7 fue el primero en conectarse.
  2. El Augmentation Research Center en el Instituto de investigación de Stanford, donde Doug Engelbart creó el novedoso sistema NLS, un incipiente sistema de hipertexto. Un ordenador SDS 940 fue el primero en conectarse.
  3. La Universidad de California, con un IBM 360.
  4. El Departamento Gráfico de la Universidad de Utah, donde Ivan Sutherland se trasladó. Con un PDP-10 inicialmente conectado.

El primer enlace de ARPANET se estableció el 21 de noviembre de 1969 entre UCLA y Stanford. el 5 de diciembre del mismo año, toda la red inicial estaba lista.

En marzo de 1970 ARPANET cruzó hasta la costa Este cuando la propia BBN se unió a la red. En 1971 ya existían 23 ordenadores conectados, pertenecientes a universidades y centros de investigación. Este número creció hasta 213 ordenadores en 1981 con una nueva incorporación cada 20 días en media.

En 1972, Ray Tomlinson de la BBN inventó el correo electrónico. En 1973, el protocolo FTP ya estaba definido e implementado, facilitando el movimiento de ficheros en ARPANET. Para entonces el 75% del tráfico ya se debía al éxito del correo electrónico. También se especificó un protocolo para transmisión de voz (RFC 741), que llegó a implementarse pero fue un fracaso por motivos técnicos. Esto no vería la luz hasta varias décadas más tarde.

En la década de los 70 se crearían los correos electrónicos y los protocolos de comunicaciones TCP/IP, que facilitaron la conexión de varias redes. Sin embargo, su transformación en instrumento de la vida diaria no llegaría hasta 1989, cuando un grupo de físicos del CERN de Ginebra crea el lenguaje HTML y construye, al año siguiente, el primer cliente web, llamado WorldWideWeb (www), y el primer servidor web.

estructura ARPANET

Durante los finales de los años 80 se formaron las primeras compañías Internet Service Provider (ISP). Compañías como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigación regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al público. El primer ISP de marcaje telefónico, world.std.com, se inauguró en 1989.

Esto causó controversia entre los usuarios conectados a través de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educación e investigación.

Para el año 1990, ARPANET había sido superado y reemplazado por nuevas tecnologías de red, y el proyecto se clausuró. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdió su posición como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones comerciales.

A finales de la década de los 90, Internet comenzaba a convertirse en un elemento más de la vida cotidiana, aunque su llegada masiva a los hogares no se produciría hasta ya entrado el nuevo siglo, en muchas zonas se comprobó que en el año 1995 pocas personas sabian todavia para que servia internet. En el año 2000 se produjo el llamado boom de los .com, numerosas personas se instalaron en internet registrando dominios para establecer negocios pero cuando las grandes empresas y negocios fisicos se instalaron en internet para aumentar su presencia a través de la red, los oportunistas se dieron cuenta de que la cosa era mucho más dificil y que no bastaba con tener ideas.

Con internet se ha ganado en comodidad y ahorro de tiempo. Muchas gestiones se hacen en clicks, como consultar cartelera, sacar entradas, buscar alojamiento, sacar billetes para viajar, realizar gestiones administrativas y tributarias, realizar operaciones bancarias, comprar todo tipo de articulos con entraga a domicilio…

La gestión de la información en lo cual se ha centrado la filosofia de Google, es una parte muy importante en el desarrollo de internet, antes del nacimiento de Google, existian los directorios y múltiples buscadores para encontrar webs e información repartida por la red. Profesionales creaban sus webs con curriculums en html, estudiantes buscaban trabajos ya hechos y apuntes en sitios como el rincon del vago… Actualmente la información está muy bien organizada en Google, que indexa millones y millones de paginas, pero tambien es común consultar la prensa online antes que leer los periodicos, buscar en internet libros, reseñas, criticas de cine, opiniones de consumidores antes de ir a un centro comercial a comprar o hacerlo directamente en tiendas online…

No obstante, a pesar de sus innumerables ventajas, internet ha traido también cosas malas, como el fraude online, el robo de datos, el spam, la Red WWW continúa despertando miedo de no pocos usuarios, algunos todavia traumatizados por antiguas estafas como los dialers que azotaron internet cuando las conexiones dialup eran bastante peores pese a que nos quejemos de las tarifas adsl tercermundista que nos dan las compañias de telefonia. El miedo al fraude hace que todavía muchos prefieran realizar físicamente sus gestiones personales o que vean peligros al realizar compras a través de Internet, utilizar sus tarjetas bancarias en la red, dar datos personales, entrar en webs por temor al spyware o abrir determinados correos electrónicos sospechosos.

Más información sobre la historia de internet en Wikipedia.

La impresora Braille de Danni Luo

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 22 - 2009 Comentar

Un nuevo avance tecnológico para personas invidentes, parece que ultimamente son varios los diseños y prototipos de aparatos adaptados a personas invidentes que se están poniendo en marcha, ya que anteriormente hablamos de la taza Braun para invidentes y del teléfono móvil en Braille.

La diseñadora Danni Luo residente en Guangzhou, China, ha realizado la que puede ser la impresora para invidentes, de nombre Embossing Braille Printer. El concepto está basado en una impresora muy liviana en forma de tubo que tiene un micrófono y puede imprimir tanto folios como etiquetas en lenguaje Braille con lo que la persona diga.

impresora braille

Según las propias declaraciones Danni Luo: “Las personas ciegas suelen utilizar el tacto para identificar diferentes tipos de objetos, aunque si tienen que identificar objetos con similar textura, esto puede ser complicado si además se le añade que en determinados objetos tampoco pueden comprobarlo mediante el olfato y el gusto puede ser un sentido arriesgado.”

impresora braille

El modelo de impresora Braille, llamado Embossing braille printer, es una impresora manejable similar a esas máquinas que generan etiquetas en los comercios y entornos corporativos, una persona invidente la puede llevar en la mano y mediante la creación de etiquetas en Braille puede tener controlados diferentes objetos, como por ejemplo lo que guarda en su espacio para medicamentos.

impresora braille

impresora braille

Otros objetos que se pueden etiquetar para mejorar la calidad de vida de estas personas son los dispositivos de almacenamiento, los discos o los alimentos conservados en casa.

impresora braille

impresora braille

La impresora tiene reconocimiento de voz en el micrófono y mediante información externa impresa en Braille el reconocimiento de objetos de importante uso es mucho más sencillo. Las etiquetas pueden ser de un tamaño de 25mm x 50mm y se pueden colocar en cualquier objeto. Se pueden observar las imágenes para hacerse una idea de como funciona este invento.

Webcams.travel, encuentra webcams por todo el mundo

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 19 - 2009 Comentar

Webcams.travel es un sitio que recopila cámaras web instaladas en todo el mundo para viajar por internet si te quedaste en tu localidad sin vacaciones o para curiosear y planear lugares interesantes donde hacer el próximo viaje. Es un servicio online gratuito y cualquier usuario puede ir agregando cámaras web en un mapa de Google, así podemos ubicar las webcams de manera visual o mediante el buscador de lugares.

Webcams.travel

En el buscador de lugares tenemos que introducir el nombre de la ciudad o país que queremos ver, y el sistema nos mostrará en el mapa las cámaras web que estén disponibles para ver. Al pinchar en alguna de ellas se abre una ventana con la ubicación de la cámara, y pinchando en él accedemos a la página donde podemos comenzar a ver lo que se cuece. Hay webcams instaladas en monumentos como era de esperar pero también hay cámaras que graban el ajetreo de grandes avenidas, glorietas, autopistas, playas, zonas comerciales. Se echa quizá en falta que no hay muchas cámaras en lugares lejanos a las grandes urbes.

En el menú de navegación podemos ver que hay acceso a las cámaras web más populares, las que están destacadas, las recientemente agregadas al sistema de Webcams.travel, de momento parece que todo funciona perfectamente, aunque en mi pequeña localidad no salen cámaras. Esperemos que no tengan problemas de privacidad, supongo que se adaptarán a las propias políticas de protección de datos de cada lugar desde donde se emite.

Visto a través de PuntoGeek.

Comic Character y Ferrari Car, dos modelos de mouse óptico de BudgetGadgets

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 13 - 2009 5 geekomentarios

Estaba esperando un paquete que debía llegarme por correo internacional y finalmente esta mañana me ha llegado. Se trata de un envío para analizar por parte de BudgetGadgets.com un distribuidor chino de gadgets y electrónica de consumo de muy bajo precio, como indica su nombre, son gadgets para un presupuesto establecido a la baja, clientes que quieren importar tecnología barata, sin despilfarrar su bolsillo aunque no son precisamente grandes marcas los aparatos disponibles.

BudgetGadgets

Me habían avisado que debía llegar a principios de agosto y así ha sido. El paquete venía muy bien cerrado con una etiqueta de su procedencia, Hong Kong, China. Me ha costado bastante abrirlo pero me parece muy correcto que el embalaje sea bueno para proteger los artículos de electrónica que suelen ser frágiles y sobre todo en transportes aéreos pueden sufrir golpes.

BudgetGadgets

Los aparatos electrónicos de esta revisión son dos ratones, dos modelos sencillos y estéticamente llamativos de mouse óptico (reconozco que el oso es simpático aunque el coche le parecerá hortera a más de uno). En la tienda de BudgetsGadgets pueden verse ambos modelos, por una parte está Comic Character scroll wheel optical mouse y por otro lado tenemos el modelo Farrari shape scroll wheel optical mouse, no sé si hay un error en la página, yo he puesto ferrari en el título porque me parece que así es como debería llamarse el mouse (plausiblemente es por motivos de marcas registradas), aparte en la sección de periféricos tienen otro modelo escrito Ferrari.

modelos mouse BudgetGadgets

modelos mouse BudgetGadgets

El primer modelo, Comic Character, me pareció divertido porque tanto en rosa como en naranja, es graciosa la cara del cerdito o del oso. Además una vez en mis manos, es diferente a los ratones habituales, porque los botones sobresalen mucho de la estructura y son grandes. Yo he probado el de color naranja pero me supongo que el del cerdito será igual, aunque diferente diseño.

comic character mouse BudgetGadgets

El diseño de este ratón es cómodo y debería evitar la fatiga a largo plazo en la muñeca que tiene el uso continuado del mouse para informáticos, empleados que usen equipos diariamente, bloggers o webmasters. La vida útil de este modelo está determinado por unos 3 millones de clicks en los botones, según nos dice la descripción del embalaje, sirve para diestros y zurdos, aunque no hay diseño ergonómico adaptado a la posición del pulgar.

comic character mouse BudgetGadgets

En la traducción en francés del embalaje plástico hay algunos errores pero es una minucia y no creo que importe al usuario comparado con el funcionamiento del periférico. La luz del mouse se incrementa mucho más de lo que esperaba en la oscuridad. Este ratón óptico tiene una resolución de 1600 DPI y tiene un precio inferior a 6 dólares.

ferrari mouse BudgetGadgets

El modelo Ferrari, como es obvio tiene el aspecto de un coche deportivo, para algunas personas esto es una extravagancia y puede que prefieran un mouse normal y corriente. Es algo más grande del ratón que tenia antes y más grande que el Comic Character mouse, con unas dimensiones de 120x60x35mm y un peso de 86 gr. Aunque es algo grande, está chulo y es divertido ver como se ilumina al conectarlo, porque se iluminan los faros delanteros del coche y la parte del motor, como veis en la fotografía que he tomado. Su precio es de $8.43, pero puede bajar según la cantidad del pedido. De forma masiva está tirado de precio, esto no es común para un usuario doméstico que compraría pocas unidades, pero la calidad no es la de un mouse óptico de una marca como Logitech o Genius, cuyos diseños no son cómicos, sino profesionales y ergonómicos.

ferrari mouse BudgetGadgets

Ambos modelos me han gustado, funcionan perfectamente y no hay mucho que saber, simplemente se conectan via USB y voilá! Estos ratones ópticos son para usuarios de Windows como sistema operativo. Comparados con los periféricos de marcas profesionales dedicadas al montaje y al diseño ergonómico basado en el uso, como Logitech, no son precisamente competitivos, al ser una producción en lotes realizada en China, el precio en cambio está tirado. Es la opción más barata, distribución online china al por mayor, sin embargo lo más barato en estos casos va en detrimento de la calidad y de la vida útil o durabilidad del producto, más allá de la obsolescencia planificada.

ferrari mouse BudgetGadgets

Me he decidido a cambiar por unos días mi antiguo ratón para la laptop, que aunque era más pequeño y ligero, no tenía un diseño divertido y por hacer el análisis. A mi ayudante felino, que me ayuda a bloggear (en serio), le ha gustado más el modelo Ferrari, por lo menos el coche y sus luces le han causado curiosidad.

ferrari mouse BudgetGadgets

Sin embargo, prefiero quedarme con el mouse naranja entre ambos ratones, con diseño menos exagerado, el mouse del vehiculo pronto quedará como objeto kitsch, en la imagen podéis comparar con mi anterior ratón, mucho más ergonómico y ligero que ya venía con el ordenador portátil, menos bonito pero más descansado para clickear.

ferrari mouse BudgetGadgets

Puedes entrar en BudgetGadgets.com y ver todos los aparatos electrónicos que tienen o ver los modelos de mouse. Me han dado un cupón que da un 5% de descuento para los lectores y lectoras de IdeasGeek.net, si piensas comprar algo puedes usar este código: IM5OFF2.

Chico geek juega al Guitar Hero en modo experto mientras resuelve dos cubos de Rubik

Publicado por Ignacio con fecha Agosto - 10 - 2009 1 geekomentario

Hacia tiempo que no veia nada tan geek en la blogosfera, se trata del video de un chico adolescente con un gran dominio del juego Guitar Hero y habilidad para resolver cubos de Rubik a la vez, sin prestar mucha atención a ambas cosas y con un gran acierto en pocos minutos.

Quizá sea la generación de las pantallas, las miles de horas invertidas en practicar con los videojuegos, pero es sencillamente impresionante. El joven termina con un porcentaje de acierto de 77% al final de los seis minutos de video.

Visto a través de SlipperyBrick.

Pingüino usb pendrive con instalación Ubuntu Linux ya preparada

Publicado por Ignacio con fecha Julio - 29 - 2009 Comentar

No se parece mucho a Tux, pero el diseño de este pendrive usb es cuanto menos pintoresco. Es la novedad entre los productos de la compañia Active Media, un pendrive usb con forma de pingüino que al abrirse por el abdomen permite conectar la unidad por usb. La particularidad de este pendrive y lo que hace que sea especialmente geek es que ya viene con una instalación Linux que se inicia desde que conectamos por usb, concretamente Ubuntu Linux 9.0.4. No importa si tienes instalado Windows Vista o Windows 7, la instalación se inicia gracias al pingüino usb.

Pingüino usb pendrive con instalación Ubuntu Linux

“Debido a que el disco duro sigue siendo totalmente accesible al iniciar el pendrive, es una unidad excelente para recuperar datos en caso de alguna catástrofe con el sistema operativo instalado en el disco principal. Los datos importantes podrán ser transferidos a la unidad usb”, comunica la empresa Active.

Está disponible en diferentes capacidades y a diferentes precios: 1GB ($12.95), 2GB ($15.95), 4GB ($22.95), 8GB ($28.95), y 16GB ($43.95) pero recuerda que ya viene con un espacio de 700MB ocupado por Linux. Otros datos relevantes son que está fabricado sin PVC o mercurio, materiales contaminantes. Es compatible con Mac y PC y aseguran que los datos estarán seguros por 10 años.

¿Necesitas otros motivos para considerar este pendrive como algo interesante? Ah claro, igual no eres Linuxero… Bueno, pues según la página del producto en Active Media, por cada compra se dona un 5% del precio a la World Wildlife Fund, con una contribución mínima anual de $25,000. Se trata de una asociación protectora de la naturaleza y puedes ver sus proyectos y activismo en WorldWildlifeFund.org.

Página del pendrive usb pingüino en la web de Active Media Products.

Versiones personales de canciones de las series de dibujos animados que marcaron nuestra infancia

Publicado por Ignacio con fecha Julio - 26 - 2009 Comentar

He querido realizar este artículo durante esta calurosa tarde de domingo, ya que a falta de aire acondicionado y vacaciones de verano, combato el calor con nostalgia. Para entender esta entrada completa hay que tener más de dos décadas de vida, aunque los más jóvenes pueden compartir nostalgia por otras series de dibujos animados que se han emitido durante muchos años, después de marcar la infancia de generaciones.

Hace bastantes años no habia tantos videojuegos online masivos y muchos niños pasaban horas pegados enfrente de la televisión viendo series de dibujos animados, muchas veces en familia pese a que algunas de estas series de dibujos animados tiene algunos momentos que o los niños no pueden comprender, o no son aptos para su visionado.

Entretenido mirando videos en Youtube, he encontrado las melodias de esas series de dibujos animados que se emitieron hace años, se remasterizaron para su venta en dvd lustros después, y que tantos fans han rendido tributo con sus propios dibujos (fan art), videos, collage y en este caso, canciones personales tocadas con diferentes instrumentos.

Saint Seiya

Saint Seiya (聖闘士星矢, Seinto Seiya), conocido como Los Caballeros del Zodiaco en Hispanoamérica y en España, es un manga y posteriormente serie de anime de género shōnen creado originalmente por Masami Kurumada y animado por el conocido estudio Toei Animation. Publicado inicialmente desde enero de 1986 en formato manga en la revista Shonen Jump, posteriormente se realizó la adaptación en un serie televisiva de 114 episodios, más 5 películas.

El argumento de esta serie se centra en la historia de un grupo de jóvenes guerreros huérfanos, que son entrenados para convertirse en caballeros, defensores de la justicia y de la vida de la princesa Atenea. La fuerza particular de los caballeros del zodiaco proviene de la intensidad de su cosmos, combaten generalmente sin armas, utilizando poderes sobrenaturales, los puños y la protección de sagradas armaduras con voluntad propia, ya que en realidad sus cuerpos son tan vulnerables como los de cualquier humano.

Dentro de la banda sonora de Saint Seiya hay muchas canciones, tanto de apertura (openings) como de cierre, asi como melodias que solamente se escuchan cuando aparece un personaje concreto.

He encontrado versiones personales de usuarios de Youtube de las siguientes canciones:

“Pegasus Fantasy” de Make Up.
“Soldier Dream” de Hironobu Kageyama.

Pegasus Fantasy

Pegasus Fantasy es la melodia inicial de la primera saga, la del santuario y en mi opinión la que mayor intensidad tiene.

Esta primera versión personal es una interpretación impresionante del guitarrista argentino Demiang:

También he visto una versión muy buena tocada en piano, por el usuario kuroto2000:

Soldier Dream

Soldier Dream, es una melodia de apertura que está presente a partir de la segunda saga, la de Ashgard, tras terminar con el falso patriarca del Santuario de Grecia, los caballeros del Zodiaco se enfrentan a los guerreros de los hielos.

Versión de piano de kuroto2000:

Dragones y Mazmorras

Atención, serie no apta para personas que no sean frikis. Dungeons & Dragons, más conocida en Hispanoamérica como Calabozos y Dragones y en España como Dragones y Mazmorras, es una serie animada que fue coproducida por Marvel Comics y TSR Inc. Fue emitida por primera vez por CBS en Estados Unidos en 1983 y está basada en el popular juego de rol Dungeons & Dragons.

La historia comienza cuando un grupo de amigos va a divertirse a la feria, entran en la atracción de Dragones y Mazmorras, que consiste un paseo en montaña rusa en el cual ven monstruos por el camino como si fuese una especie de tunel del terror, pero algo no parece funcionar bien en la atracción y se abre una puerta dimensional que los lleva al mundo de Dragones y Mazmorras.

Al llegar conocen al amo del Calabozo, el cual les da poderes y armas especiales a cada uno. El amo del calabozo es su guía y mentor, lanza un acertijo al principio de cada capítulo como una pista sobre la misión que tendrán que superar.

Esta es una impresionante versión rockera del usuario thrashpamplona, que como el mismo comenta utiliza un teclado CME-UF6 conectado a un YAMAHA-QY100. UF6 es el controlador midi y el QY100 es un secuenciador midi y generador de sonidos.

Y también encontré una representación cosplay muy buena:

David el Gnomo

David el Gnomo es una serie de dibujos animados de origen español, emitida por primera vez en 1985, que narra las aventuras en el bosque del gnomo David y su familia, Lisa su mujer y sus dos hijos, Lily y Harold. Los gnomos son una especie bonachona, sabia y pacífica, de 15 centímetros de altura. La serie tiene un gran trasfondo educativo para la concienciación de los niños sobre el respeto hacia el medio ambiente y la naturaleza.

Claman ser siete veces más fuerte que un hombre, en relación a su tamaño es decir es fuerza relativa, pero deben andar con cuidado de no ser pisoteados por estos cuando se adentran en el bosque a recoger setas.

Está basada en los libros Los gnomos y La llamada de los gnomos (Die Kabouters), de los neerlandeses Will Huygen y Rien Poortvliet, escritor e ilustrador, respectivamente.

Esta es una versión bastante bien interpretada, solamente teneis que poner el volumen un poco alto para disfrutarla, en piano:

Los Simpsons

Los Simpsons (en inglés, The Simpsons) es una serie estadounidense de animación, con la cifra de 20 temporadas a sus espaldas, originalmente creada por Matt Groening para Fox Broadcasting Company y emitida en varios países del mundo. La serie es una sátira hacia la sociedad estadounidense que narra la vida y el día a día de una familia de clase media de ese país cuyos miembros son Homer, Marge, Bart, Lisa y Maggie Simpson que vive en un pueblo ficticio llamado Springfield; al parecer el nombre de la localidad viene por ser el más utilizado en todo Estados Unidos aunque no aparece exactamente donde se ubica geograficamente.

Aunque la mayor parte de los adolescentes la han visto, incluidos niños, no fue creada para todos los públicos ya que muchas ironias y situaciones que dan vida a capitulos no se pueden comprender facilmente.

En Youtube, también hay varias versiones muy buenas del tema de apertura de Los Simpsons donde es clásico ver a Bart escribiendo diferentes mensajes de castigo. Esta genial versión de guitarra fue compuesta por Zack Kim:

También hay grandes versiones de piano, he escuchado muchas esta tarde y me han encantado varias pero para no saturar el artículo pondré la siguiente del usuario andrewroach91:

Dragon Ball

Supongo que mucho/as lo estaban esperando, Dragon Ball o Bola de dragón, es uno de los mejores animes jamás creados, reuniendo todavia a miles de fanáticos en comunidades de internet que se pelean en discusiones para determinar que poder exacto de pelea calculado en unidades tenia Freezer en su última transformación o Gohan en SSJ 2 cuando derrota a Cell.

Generadora de especial polémica, esta serie reune también a fanáticos en Youtube que buscan capitulos sueltos y se insultan unos a otros en los comentarios sobre cual es el mejor doblaje, especialmente encarnizadas las discusiones sobre el doblaje español castellano y el latinoamericano, aunque también son muy buscados los doblajes en japonés o en catalán que tanto le gusta a Porta.

Dragon Ball (ドラゴンボール, Doragon Bōru), conocido en España como Bola de Dragón es un manga creado por Akira Toriyama. Fue publicado en la revista semanal Shōnen Jump entre 1984 y 1995 y se editó en 42 Tankōbon; en España fue publicado por la editorial Planeta DeAgostini entre 1995 y 1998, y en México por el Grupo Editorial Vid. Este manga fue adaptado en 2 series de anime, de las cuales se derivaron varias películas y especiales de televisión; además, después de terminar su publicación, Toei Animation hizo una historia alternativa llamada Dragon Ball GT que continúa más allá del final de manga; continuación que rompe totalmente con la historia anterior.

Las artes marciales, la amistad y el afán de superación son las bases del argumento de esta serie, la cual incrementó considerablemente el interés por el manga en todo el mundo. Sin embargo, la violencia y otros contenidos considerados no apropiados para menores en muchos de sus episodios ha provocado que en Occidente se haya pedido con frecuencia la retirada de las escenas del anime e, incluso, su prohibición; como por ejemplo la escena de Dragon Ball Z donde Freezer atraviesa con su cuerno a Krilin.

Al tener muchas sagas y continuaciones, la banda sonora de Dragon Ball es muy amplia, aunque los temas principales de los cuales hay versiones personales de internautas son:

Makafushigi Adventure! (摩訶不思議アドベンチャー!, Makafushigi Adobenchā!, ¡Fantástica Aventura! es el tema de apertura de Dragon Ball, fue compuesto por Takeshi Ike (música) y Yuriko Mori (letra), con arreglas por Kōhei Tanaka e interpretado por Hiroki Takahashi.

Cha-La Head-Cha-La (チャラヘッチャラ, Chara Hecchara) es el primer tema de apertura de Dragon Ball Z, fue compuesto por Chiho Kiyooka (música) y Yukinojo Mori (letra), con arreglas por Kenji Yamamoto e interpretado por Hironobu Kageyama.

Dan Dan Kokoro Hikareteku (DAN DAN 心魅かれてく, ‘Dan Dan Kokoro Hikareteku’ Gradualmente mi corazón es encantado) es el tema de apertura de Dragon Ball GT, fue compuesto por Tetsurō Oda (música) e Izumi Sakai (letra), con arreglas por Takeshi Hayama e interpretado por Field of View.

Podeis buscar otras versiones, existen un montón pululando por Youtube, yo personalmente me quedo con una algo gamberra de Dragon Ball Z, la de trashpamplona:

Oliver y Benji

Aunque Japón no es una de las mayores potencias mundiales en fútbol, nadie ha cambiado tanto la visión que tenemos de este deporte como la serie de televisión Oliver y Benji o Campeones. Capitán Tsubasa es el nombre original (キャプテン翼, Kyaputen Tsubasa) del manga y serie de anime conocida en el mundo hispanohablante como Campeones, Supercampeones y Oliver y Benji que, teniendo como tema central el fútbol, narra las aventuras de Tsubasa Ozora (Oliver Atton en el anime en español) y sus amigos desde la infancia hasta que son profesionales y llegan a formar parte de la selección nacional de Japón. La Asociación de Fútbol de Japón apoyó el desarrollo de la serie, debido a su potencial para crear aficionados a este deporte.

Los partidos son espectaculares, por los disparos a porteria que parecen patadas marciales, el terreno de juego que es circular, los remates imposibles o el raro parecido de Marc Lenders con cualquier ciudadano japonés.

La banda sonora es muy extensa, pero de canciones personales o versiones instrumentales de usuarios he encontrado la más conocida que fue traducida al español, tanto en piano como en guitarra e incluso ambos a la vez:

En el canal de miguel182punk, dos amigos tocan una corta pero buena versión:

Versión de Carajillodwsq en guitarra:

Y la versión metalera de Trashpamplona:

He-Man

He-Man and the Masters of the Universe, conocido como Masters del Universo en España y Amos del Universo en Hispanoamérica, también como He-Man debido al nombre de su protagonista fue una serie de dibujos animados de principios de los años 80. Transcurría en el fantástico reino de Eternia, donde He-Man, el hombre más poderoso del Universo, luchaba contra Skeletor para proteger al reino y salvaguardar los secretos del Castillo de Grayskull.

El tema de presentación fue interpretado por el músico chileno Juan Guillermo “Memo” Aguirre.

Aún guardo figuras de acción de He-Man, del tigre miedoso y del malvado Skeletor. En Youtube he localizado algunas buenas interpretaciones de usuarios que os presento a continuación, son de piano.

Esta es la interpretación de danzadordeljardin:

Esta segunda versión es de un músico brasileño con mucho talento:

Y eso es todo para esta tarde, espero que os haya podido gustar y hayais sentido la nostalgia de series de dibujos animados como nunca se han vuelto a realizar desde aquellos años 80. Es posible que algunas personas se sientan decepcionadas si esperaban series como Heidi, Marco, La aldea del Arce, Alfred J. Kwak y muchas otras grandísimas series de dibujos animados. Si no he extendido más esta entrada es por un lado porque no he encontrado tantas versiones de las otras bandas sonoras y por la longitud actual, aunque no descarto hacer otra parte como continuación.

¿Google Chrome OS terminará con los virus?

Publicado por Ignacio con fecha Julio - 22 - 2009 Comentar

Unas recientes declaraciones del director de ingeniera de Google, Linus Upson, han creado bastante controversia en la red debido a que se insinuaba que el próximo sistema operativo de Google evitaria todo ataque de virus.

Linus Upson, declaró que : “El completo rediseño de la arquitectura subyacente del sistema operativo de Google permitirá a los usuarios despreocuparse por el malware, los virus o las actualizaciones de seguridad. Simplemente funcionará”.

Teniendo el respaldo de una empresa como Google y siendo Google Chrome OS un sistema operativo basado en Linux y con un gran contenido online ofrecerá bastante seguridad; sin olvidar que herramientas gratuitas de Google siempre han ido por delante en protección antispam y antiphishing como Gmail o el propio buscador.

Al contrario de lo que ocurre con los demás sistemas operativos actuales, la mayor parte de los procesos de Chrome OS se ejecutarán en la nube. Al correr en un servidor remoto, no hará falta descargar prácticamente ninguna actualización al ordenador del usuario, que permanecerá protegido sin necesidad de actualizar su sistema a diario.

“Las descargas de parches de seguridad siempre van uno o dos pasos detrás del acceso basado en la nube, debido a que toma tiempo descargar las actualizaciones de instalarlas en el PC.”

Paul Jackson, profesional de seguridad de Forrester Research, señala que “la nube siempre se actualizará con mayor rapidez”.

Robert Caunt, un analista de CCS Insight en Londres, notifica que Google que tiene en la actualidad un buen récord en seguridad: “Su filtro antispam de Gmail y la detección de phishing del buscador son realmente buenos. Saben lo que es necesario.”

Empresas como Nvidia, Dell, Asus, Acer han confirmado ya que van a dar su soporte para el desarrollo y mejora de Google Chrome OS; asi como el grupo de empresas de la Fundación Linux.

Via: SpamSpam