Todo sobre Project Natal

Publicado con fecha 12 - Junio - 2009

Project Natal para la Xbox 360 es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar, es una revoluci贸n en la forma de jugar ya que pasamos a otro nivel en el que no necesitamos estar sentados delante de la pantalla con el mando en las manos. Este sistema de control del juego no elimina los mandos cl谩sicos, sino que los complementa a la perfecci贸n. No va a desaparecer la Xbox 360 cl谩sica y tampoco se va a crear por ello una nueva generaci贸n de consolas de videojuegos. Lo que ha sucedido es que Nintendo reinaba en la actual generaci贸n de consolas con Wii y la cantidad de extras a帽adidos, sobretodo dentro del mundo deportivo y el fitness, pero sobretodo por los sensores de movimiento de Wii, concretamente Wii motion plus, que daban mucha diversi贸n a los juegos. Los proyectos de los dem谩s competidores no pod铆an hacerse esperar, asi ocurri贸 durante el E3 2009, Microsoft present贸 Project Natal, un nuevo concepto en sensores de movimiento que promete desbancar a Wii Motion plus y seg煤n lo que hemos visto, est谩 a otro nivel, bastante por encima de Eye Toy y el mando de la Wii.

Shane Kim, responsable de Xbox, declar贸 tras el anuncio de Project Natal en el evento de Microsoft que: 鈥淪i hubi茅ramos presentado algo que se pareciera y fuera similar al Wiimote de Nintendo, creo que la gente nos hubiera criticado con toda justicia鈥, declar贸 Kim. 鈥淓se no es el camino que queremos seguir鈥. 鈥淧odr铆amos haber hecho eso, pero hemos querido reinventar la industria y revolucionar el mundo del entretenimiento en casa. Y eso es precisamente lo que queremos hacer con Project Natal鈥. Shane Kim, vicepresidente de la divisi贸n de videojuegos de Microsoft, ha declarado en una entrevista a Kotaku que el lanzamiento de Project Natal ser谩 tan grande como el de Xbox 360 cuando 茅sta lleg贸 al mercado, y que esto no ocurrir谩 hasta que haya suficiente software de calidad para Project Natal, por tanto no habr谩 fecha de lanzamiento de momento.

鈥淐onceptualmente, el lanzamiento de Project Natal ser谩 como el de Xbox 360鈥, ha declarado. 鈥淰a a ser algo grande. No s贸lo vamos a lanzarlo cuando el hardware y el software est茅 listo. Tenemos que estar seguros de que haya suficiente contenido de calidad. Es similar a c贸mo planeamos el lanzamiento de una nueva consola, tiene que haber un cat谩logo de calidad en el lanzamiento. Con Project Natal ocurre lo mismo鈥, ha a帽adido.

鈥淣uestro objetivo no es captar la atenci贸n de los jugadores ‘casual’ de esta generaci贸n o incluso los usuarios de PlayStation 2 que todav铆a no han dado el salto. Nuestro objetivo es el 60% de los hogares que todav铆a no tiene una videoconsola鈥 El problema es que el mando es una barrera para algunas personas y ahora con Project Natal la eliminamos por completo鈥, ha declarado el directivo de Microsoft.

Efectivamente el mando desaparece dentro del sistema de Project Natal porque se basa en una barra que incorpora una c谩mara y micr贸fono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. Lo impresionante es que el jugador que est谩 delante del equipo es reconocido con un gran nivel tanto visual como sonoro: se registra su rostro, sus movimientos corporales, su voz, en 3D. Todo ello gracias a una c谩mara RGB, un sensor de profundidad, micr贸fono multidireccional y software propietario de Microsoft. El sensor de profundidad est谩 formado por un proyector de infrarrojos en combinaci贸n con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.

Project Natal funcionar谩 con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se vender谩n, habr谩 que comprar el accesorio que por cierto saldr谩 junto con un cat谩logo de juegos. Bajando un poco los pies a tierra, hay que decir que viendo los videos promocionales y las demostraciones de Microsoft, lo cierto es que para sacarle todo el partido ser铆a bueno tener un sal贸n grande, algo que no todas las familias tienen.

No se sabe todavia el precio ni el lanzamiento pero posiblemente ser谩 en el a帽o 2010. La competici贸n por tener el mejor sistema de sensores de movimiento en consolas est谩 servida, de hecho John Riccitiello, m谩ximo responsable de Electronic Arts, habl贸 sobre Project Natal comentando que su propia compa帽铆a estaba trabajando en algo muy parecido, por lo menos barajaron la posibilidad de competir con un desarrollo de un proyecto similar.

鈥淐asi invertimos en crear una extensi贸n para la plataforma como esa para algunos de los juegos en los que estamos trabajando鈥, coment贸 Riccitiello. 鈥淔rancamente estamos encantados con lo que ha mostrado Microsoft, porque casi pagamos por ello. Ellos lo pueden conseguir mejor, y nosotros podemos concentrarnos en el software. Pero creo que el mercado estaba esperando esa tecnolog铆a y estoy encantado de que llegue鈥.

El ejecutivo de Electronic Arts tampoco se olvid贸 del perif茅rico presentado por Sony. 鈥淗e estado utiliz谩ndolo y es genial. Lo vimos hace ya un par de a帽os, de hecho creo que nosotros mismos se lo presentamos a Sony鈥.
鈥淐reo que esto acabar谩 en que los sensores de movimiento ocupar谩n la mitad del mercado, la otra mitad seguir谩 empleando un controlador m谩s tradicional鈥, coment贸 el ejecutivo. 鈥淣o s茅 c贸mo se podr铆a jugar a FIFA con un sensor de movimiento. Lo primero de todo, una sesi贸n de 75 minutos ser铆a agotadora. Y con el pad normal es francamente divertido鈥.

Unas declaraciones muy interesantes, ya que si bien es genial tener tal nivel de control que nosotros mismos nos sintamos parte del juego, siendo nuestro cuerpo el mando, para determinados juegos, podemos llegar a cansarnos de estar de pie moviendonos para simular y reproducir los movimientos de los personajes en juegos deportivos, claro que para eso est谩 bien pensado que sea un complemento y que podamos retomar el sof谩 y el mando si nos cansamos.

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